Скайрім знаки гільдії злодіїв. Опис

Тіньові мітки

Делвін Меллорі

Хочеш знати, як поводитися в незнайомих місцях? Не бажаєш випадково вдертися в лігво некроманта або потрапити в чергову пастку варти? Тоді вивчи цю книжку назубок. Знання тіньових міток - ось від чого залежить, чи зможеш ти збити собі невеликий стан або закінчиш свій шлях з перерізаною ковткою.

Ці маленькі значки ти можеш знайти по всьому Скайріму... зазвичай їх вирізують на одвірках вхідних дверей або фасадах будівель, але взагалі ти можеш побачити їх практично скрізь, де ступала нога злодія. Це наш спосіб спілкуватися один з одним, не вдаючись до слів. Ну, щоб недосвідчений злодій не став мертвим злодієм, сам розумієш. Мітки по пальцях перерахувати можна, тож і думати не смій брехати, що колись було їх вчити.

Гаразд, щось я розбовтався. Давай, напялюй учнівський ковпак і за справу.

Тлумачення
тіньових міток

"Гільдія"

Символ нашої гільдії. Означає, що в цьому місці безпечніше, ніж у "Плязі". Якщо побачиш таку мітку, знай, що хтось із Гільдії обов'язково перебуває неподалік.

"Безпечно"

Зазвичай ми ставимо таку мітку там, де вже всі розвідали та знайшли безпечний шлях усередину чи назовні – ну, наприклад, коридор без пасток. Або помічаємо будинок, який уже підчистили. Побачиш таку мітку - йди туди, куди вона вказує, і все буде гаразд.

"Небезпечно"

Побачиш таку мітку – повертай назад. Можеш, звичайно, й надалі йти, але тебе попереджали. Мітка означає, що попереду - або, скажімо, за дверима - криється щось таке, що виверне тебе навкруги і не поворухнеться.

"Втеча"

Так, а якщо тобі випало рідкісне задоволення (якщо не хочеш вилетіти з Гільдії, постарайся, щоб воно було рідкісним) загриміти за ґрати, шукай ось цю красу. Помітиш її - і вже за кілька кроків виберешся на свіже повітря.

"Під захистом"

Ці позначки ми ставимо в тих місцях, які чистити не варто. Не тому, що небезпечно, а тому, що стусан під зад отримаєш. Хазяї будинків з такими мітками знаходяться під захистом Гільдії, і навіть думати не смій їх чіпати.

"Скупник"

Ця мітка швидко стане твоєю коханою. Той, хто знаходиться поруч із нею, купить твоє... вкрадене непосильною працею добро за справедливу ціну.

"Злодійський схованка"

Хто сказав, що ми тільки забираємо, нічого не даючи натомість? Якщо побачиш таку мітку поруч із скринькою або порожнім колодою, то приготуйся, на тебе чекає сюрприз. Своєрідний подарунок від Гільдії злодії на ділі. Хто там кричав, що членство у Гільдії не полегшує життя?

"Видобуток"

Ця мітка означає, що поряд є чим поживитись. Зручно, якщо не хочеш вломитися в якийсь будинок і не знайти там навіть пари септимів, що заваляють.

"Пусто"

Повна протилежність "Здобич". Топай далі, всередині нічого немає.



Останні два десятки років справи у Гільдії Злодіїв йдуть просто жахливо. Фактично кожному етапі її членів переслідують невдачі, а кількість їх неухильно скорочується. Подейкують, ніби найвищі сили наслали на гільдію прокляття...


Заглянути під кожен камінь

Гільдія базується на Рифтені. Туди мене занесло, коли під час сюжетного завдання Дипломатична недоторканністья знайшов незвичайний дорогоцінний камінь. Такий самий є у притулку Темного Братства, наприклад, і це далеко не все. З ним постало завдання у розділі Різне. У Ріфтені я зустрів Кувалду, який одразу збагнув, що камінь крадений і запропонував показати його Векс, скупниці Гільдії. Але цього потрібно стати її повноправним членом. Для цього треба поговорити з Бріньольфом, почнеться завдання Випадкова зустріч.
Коли вас нарешті візьмуть у Гільдію злодіїв, Векс розповість вам про те, що є "камені Барензії", які були вкрадені одним злодієм і розповсюджені по всьому Скайріму. Векс купить тільки повний набір, 24 штуки. Опис місцезнаходження кожного камінця можна дізнатися. А ось карта:

Також з'явився маркер, що додає для кожного каменю. Шукати стане у рази простіше!
Після того як ви знайдете всі 24 камені, Векс відправить вас до Печери Торвальда на пошуки Корони Барензії. Кількість жирних тролів у печері та околицях зашкалює. У глибині печери живуть фалмери. Пройдіть в Печера Торвальда – Пустота. Звідти до Печери Торвальда - Перехрестя. Тут ви відразу зустрінете привид біженця з Морровинда, поруч зі скелетом якої лежить потертий щоденник. Таких щоденників і скелетів три, причому третій ви швидше за все знайдете раніше за другий. Корона лежить разом із останками данмерського каравану, під охороною примарного ельфа. Віднесіть корону Векс, вона з'явиться на бюсті, там же, де всі інші ваші трофеї.

За виконання завдання ви отримаєте збільшений шанс знайти дорогоцінне каміння! Їх дуже зручно продавати, не кажучи про можливість робити дорогі прикраси.

Випадкова зустріч
Власне сам вступ до гільдії злодіїв.
Вдень ви точно знайдете Бріньольфа на ринку в Ріфт. Зрозуміло, просто так він вам нічого не розповість. Поки підприємець відволікає на себе увагу, ви повинні пограбувати Мадезі, взяти його каблучку та підкласти в скриньку під лавкою Бранд-Шея. У російській версії, до речі, все переплутано... до того ж у мене стався баг, коли кільце виявилося у самого Мадезі, потім покажчик показав, щоб я вкрав його знову вже з ящика Мадезі, і тільки потім поклав у скриню Бранд-Шея, а потім його копію йому в кишеню! Словом, повна абракадабра. Можливо так вийшло через те, що я одночасно виконував завдання "Щур, загнаний у кут" та "Випадкова зустріч".
P.S. можете переглянути арешт Бранд-Шея, на якого вже оперативно донесли вартовому.


Надійний дах

Бріньольф чекатиме вас у таверні "Буйна фляга". Він вражений вашими бійцівськими, як не дивно, якостями. Щоб вас нарешті прийняли у гільдію, доведеться вибити борг із трьох людей, при цьому нікого не вбивши.
Їх звуть:

  • Хельга
  • Берсі Медова Рука
  • Кірва

Вступаєте в діалог, вибираєте той варіант, де сказано про бійку. Перемагаєте, ще раз говоріть і все.
До чого ж безглуздо виглядають місцеві кулачні бої...
Принесіть гроші Бріньольфу.


Ясність

Слідуйте за Бріньольф. Вислухайте його розмову з Мерсером Фреєм. Тепер ви офіційно ухвалені. Вас відправлять у маєток Золотоцвіт, ви повинні спалити три бджолині вулики та обчистити сейф, щоб нагадати, хто тут господар. Також ви отримаєте кілька завдань у розділі РІЗНЕ для ознайомлення з бонусами гільдії. Вам дадуть фірмову броню, збережіть її! Можете дізнатися у Векс про секретний прохід у маєток через колектор. Сейф знаходиться у підвалі будинку, можете сперети ключ, якщо хочете. У кімнаті господаря можна знайти Статуетку бджоли, яку з радістю придбає Делвін Меллорі, з'явиться завдання у розділі Різне.
Потім виходьте надвір і підпаліть рівно 3 вулики. До них також можна непомітно пролізти через колектор.
Можете повертатися до Бріньольфа.

Неправильний мед
Вам потрібно зустрітися з ярлом Мавен Чорний Верес, швидше за все вона стирчить у таверні "Бджола і жало". Вона відправить вас до Вайтрана, до закладу під назвою "Гарцююча кобила". Поговоріть там із Маллієм Макієм. Тепер вирушайте на медоварню Хоннінга, що поруч із Вайтраном, і поговоріть із її власником Сабьорном. Він найме вас на знищення щурів. Спускайтеся до підвалу, потрібно пробиватися через підземний хід. Будуть не тільки злощури, а й павуки, і ще шалений алхімік на ім'я Хеймлін. Підкладіть отруту в солом'яне гніздо і рухайтеся далі, щоб увійти до Варниці Хоннінга. Заберіться нагору і підкладіть отруту в чан. Візьміть ключ біля дверей та вибирайтеся назовні. Доповіть Сабьорну про успішне цькування щурів. Насолоджуйтесь видовищем. Поговоріть із Маллієм. Піднімайтеся сходами на другий поверх і обчистіть комод Сабьорна. Також там можна знайти Графін з медом Хоннінга, який з радістю купить у вас Делвін Меллорі. Поверніться до Мавен, щоб віддати документи та отримати нагороду. Повертайтеся до Бріньольфа до Гільдії злодіїв.

Каприз негідника
Поговоріть із Мерсером Фреєм. Він направить вас до зв'язкового, а також запропонує поговорити з Бріньольф.
У Солітьюді поговоріть з Гулум-Ай, який швидше за все буде в "Пацюку, що сміється". Переконайтеся чи підкупіть його. Потім слідкуйте за аргоніанцем до складу Східної імперської компанії на пристані. Остерігайтеся стражників. Можете забратися нагору, на шафи з полицями. Якщо біля корабля на кроквах подивіться вгору, побачите будинок на виступі. Усередині є Морська карта Східної імперської компанії, яку можна продати Делвін Меллорі. Гулум-Ай увійде до Гроту Солона Вода. Можете сміливо вбивати мародерів, крім Гулум-Ая. Він розповість вам про наймача і дасть купчу на маєток "Золотоцвіт". Поверніться до Мерсера до Гільдії злодіїв. Він розповість про Карлія.
P.S. з'явиться завдання у розділі Різне. Адже ви зберегли свої злодійські обладунки?

Розмова з тишею
Мерсер Фрей чекатиме вас біля Снігової Завіси. Після розмови підійдіть до дверей. Мерсер відчинить замок. У мене стався баг - замок не відкрився, а Мерсер ходив зі стіною. Рішення – швидке переміщення у цю ж локацію з карти. Кількість драугрів та пасток усередині зашкалює. Іноді Мерсер даватиме вам підказки. Ближче до кінця першого рівня ви можете знайти на постаменті модель корабля, яку можна продати Делвін. У Святилищі буде приблизно також, а наприкінці ви вивчите слово сили крику "Роззброєння". Побачите несподівану простоту розтину замку, який самі без пазурів у житті не відкрили б. Насолоджуйтесь видовищем!

Важкі відповіді
Після розмови вирушайте до Вінтерхолда і знайдіть Ентіра. На жаль, щоденник Галла він перекласти не може, тому що той написаний рідкісною мовою - фалмерською. Вам знадобиться вирушити до Підкам'яної фортеці Маркарта до Колсельмо. Він попросить вас убити паучіху Німхе в руїнах Нчуанд-Зел. По дорозі розпочнеться побічне завдання Зникла експедиція. Тоді він дасть вам ключ до музею двомірів, тут же, у Підкам'яній фортеці. Звідти потрапите до лабораторії Колсельмо. Можете використати пастки на свою користь. Вони активуються вентилями та важелями. У кімнаті із сином мага Айнкантаром є двомірський куб-головоломка, який можна продати Делвіну. Виходьте на балкон чарівника Маркарта. Там використовуйте Камінь Колсільмо.
Щоб скопіювати написи, вам потрібні рулон паперу та вугілля, яких достатньо в кімнаті. Вибирайтеся назовні і повертайтеся в "Змерзле вогнище" у Вінтерхолді, Карлія та Ентір вже чекають на вас. Ентір зможе перевести щоденник, поговоріть з ним та з Карлією по черзі. В нагороду отримаєте Солов'їний меч.

ПереслідуванняВирушайте в Ріфтен в "Буйну флягу". Карлія чекатиме на вході, слідуйте за нею до Цистерни. Спостерігайте сценку, потім поговоріть із Бріньольфом. Він пошле вас обшукати садибу Мерсера Фрея.
Також він (додатково) може розповісти про трап з внутрішньої сторони будинку. До речі, відкрити його можна не лише цибулею, а й магією.
(Додатково) Можете запитати Векс про Вальда. Вона розповість про його обов'язок Мавен Чорний Верес. У розділі Різне з'явиться завдання, яке вказує на неї. Виявляється, Вальд втратив унікальне за своїми властивостями подвійне перо, коли плив через озеро. Вам потрібно його звідти дістати. Пам'ятаєте в Morrowind було завдання дістати обручку з дна великої калюжі? Так от, порівняно з обстеженням озера Хонрік, це було мега просто. Однак, знайти перо мені також вдалося, якщо вам ліньки самим це робити, то ось скрини:

Поверніться до Мавен, вона надасть вам документи про заборгованість Вальда. Тепер він вас з радістю пропустить та дасть ключ. Навіщо вбивати людей марно? До речі, якщо він на вас нападає, допоможе найпростіше заклинання заспокоєння (ілюзії)

Так чи інакше ви потрапляєте до садиби "Ріфтенвельд". Усередині на вас чекають мародери. За "підозрілою шафою" ховається потрібний вам прохід. Дивіться під ноги. На столі ви знайдете план Мерсера, а також погруддя Сірого Лиса, яке можна продати Делвіну в гільдії. А також на вітрині – привіт із Oblivion! - Скляний меч унікального блакитного кольору "Охолоджувач"! Поверніться до Бріньольфа.

Відроджена тріада
Поговоріть із Карлією. Вирушайте на місце зустрічі біля каменю, що стоїть. Після розмови пройдіть до Солов'їної зали. Там ви повинні будете використовувати Камінь Солов'їних обладунків. Одягніть отриманий комплект і слідуйте за Карлією. Відмовитися від принесення клятви неможливо - ви будете приречені після смерті охороняти сутінкову гробницю... ось так перспективи. Стати у зазначене коло. Після посвяти поговоріть із Карлією. Як ви, можливо, вже здогадалися Мерсер Фрей вкрав Скелетний Ключ - головний артефакт Ноктюрнал. Тому що ви тепер Соловей, його охорона лягає на ваші плечі.

Осліплення
Вам потрібно вирушати до Іркнтанда. До речі, обладунки вже можна зняти. Зовні вам зустрінуться бандити, а всередині будуть двомірські механізми. На витягу потрапите до Великої зали, де на вас вже чекають Карлія та Бріньольф. Вони підуть за вами далі на зустріч із Мерсером. Коли потрапите до зали з блискучою стелею, зліва поверху буде важіль. Другий знаходиться на протилежному боці. Смикати їх потрібно швидко, інакше ворота зачиняться. Тут повно фалмерів. Башта обвалиться і вам доведеться лізти нагору, щоби продовжити погоню. У наступній залі буде двомірський Центуріон. Можете просто пройти повз, якщо не можете перемогти силою. У наступному залі вже будуть двері до Загонів рабів.
Відразу ж ви потрапите в камеру тортур, звідти в коридор з вогненними пастками і на стоянку фалмерів. Звідти потрапите до Святилища. Тут Мерсер виколупує очі у гігантської статуї, після чого нападе на вас. Заберіть з його тіла скелетний ключ і обидва очі фалмера, який можна продати Делвін. Зал почне швидко заливати водою. Зверху обваляться каміння та відкриють прохід у печеру Бронзова Вода. Поговоріть із Карлією.

Невелика замітка щодо Скелетного Ключа
За сюжетом, ви повинні відмовитися від цього дива і повернути артефакт на місце... але чи варто воно того?
Скелетний ключ - це насправді перк "Вічна відмичка" у гілці Злому. Щоб відкрити його, потрібно прокачати злом до 100 і витратити щонайменше 6 очок перків! Відмички перестають ламатися, і ви викидаєте турботу про їхню кількість з голови.
А тепер уявіть такий варіант: ви швидко пробігаєте сюжетну лінію Гільдії злодіїв до отримання скелетного ключа. Тепер вам не потрібно качати Злом, зовсім! Ви заощаджуєте 6 очок перків, пару годин тренувань і не хвилюєтеся про кількість відмичок!
Якщо хочете, можете зберегтися перед виконанням завдання Повернення сутінків, пройти його, подивитися фінал чудової лінійки квестів, плюватися на смішні заклинання, які даються в кінці. А потім завантажити збереження і продовжити грати зі скелетним ключем! Це можна вважати легким читерством, але рішення завжди за вами.



Повернення сутінківЩоб повернути успіх гільдії, доведеться брати участь у спеціальному ритуальному випробуванні. Вирушайте до Сутінкової гробниці. Вас зустріне примарний соловей страж. Він у розмові ви можете дізнатися про щоденник Ністрома, якому не вдалося пройти Шлях паломника, який вам потрібно зробити.
Перше випробування: битва з привидами солов'їв Друге випробування: не ступайте в промені світла, тримайтеся тіні. Випробування третє: смикніть за два кільця з боків від статуї Випробування четверте: потрібно подолати пастки Наприклад, зламавши замок дверей зліва. Випробування п'яте: увійдіть у Внутрішнє святилище, стрибайте вниз, знайдете скелет Андерса із запискою. Поблукайте довкола, поки не почнеться сценка. Відімкніть замок Чорного Озера. Скелетний ключ зникне. З'явиться сама Ноктюрнал і скаже проникливу промову. Незрозуміло, звідки з'явиться Карлія. Вам буде запропоновано три здібності (Таланти у розділі магії), ставши на певне коло на підлозі:

  • Повний місяць: Солов'ячий розбрат. Ефект: Миттєво поглинає 100 од. здоров'я у супротивника.
  • Краєчок місяця: Плащ тіней Ноктюрнал. Ефект: Підкрадаючись, ви автоматично стаєте невидимими протягом 120 с.
  • Половина місяця:Солов'ячий обман. Ефект: Люди та істоти в зоні дії заклинання атакують усіх підряд протягом 30 с.

Скористайтеся порталом для виходу зі святилища. Змінити здатність, якщо раптом ви збираєтеся ними користуватися, можна буде через добу, повернувшись у святилище.

Однак для офіційного визнання вас головою гільдії злодіїв, вам потрібно виконувати завдання Делвіна Меллорі та Векс, які мешкають у "Буйній флязі". Проходити їх можна було значно раніше, але описані вони будуть тут. Не забудьте, що можна взяти два завдання одночасно – від обох роботодавців.

Делвін Меллорі:

Цифри

Вам потрібно буде непомітно підібратися до конторської книги якогось магазину, щоб внести туди зміни. Досить непомітно використати її. Поверніться до Делвіна за нагородою.

Рибалка

Стандартна кишенькова крадіжка: є об'єкт, який має з кишені вкрасти якийсь предмет. Врахуйте, вам знадобиться високий рівень кишенькових крадіжок. Принесіть предмет Делвін.

Вам доручено пограбувати ціле місто на кругленьку суму! Наприклад, добре цінуються сувої, можна одним покрити всю суму. Поверніться до Делвіна.

Векс:

Крадіжка

Досить банальна крадіжка із зломом. Вриваєтеся в потрібний будинок і забираєте потрібну річ, тягне її Векс.

Підкидання

Вам потрібно пробратися в будинок, залишити доказ в якійсь скриньці. Повернутися до Векс за грішми.

Прибирання

Є будинок, а в будинку є кілька цінних предметів. Вам потрібно вкрасти їх усі і принести Векс.

Грабіж

Зламування сейфів у магазинах. Заходьте в магазин, непомітно зламує сейф, берете звідти об'єкт завдання і несете його Векс. Потрібна висока навичка злому.

Також є чотири завдання, які можна отримати, виконавши 5 дрібних завдань у певному місті.
Якщо потрібне завдання не випало – перезавантажтеся та візьміть заново, вони абсолютно випадкові.
Також, після кожного із завдань, у "Буйній флязі" з'являтиметься новий торговець.
І ще є одне дрібне завдання з розділу "Різне", яке можна отримати у Тонілли, про допомогу каджитським караванам.
Саммерсетські тіні
Після 5 виконаних дрібних завдань Віндхельме, Делвін дасть особливе доручення щодо новоявлених конкурентів Вирушайте до Віндхельма і знайдіть Торстена Жорстоке Море. Він розповість про трагічну смерть своєї дочки від рук альтмерів. Вирушайте до Ніранії, вдень вона торгує на ринку. Порадівши тому, що ви не станете її вбивати, вона видасть Лінві та його альтмерську зграю мародерів, які називають себе Саммерсетські тіні, що мешкають у печері Пагорби, що говорять. Там ви зустрінете саммерсетських тіней і Лінві, з тіла якого можна зняти шуканий срібний кулон Фьотлі та унікальні шкіряні обладунки. Поверніться до Торстена Жорстоке Море та віддайте амулет. Тепер Ніранія купуватиме у вас крадені речі.

"Величливий слоад"

Необхідно виконати 5 дрібних завдань у Солітюде. Делвін Меллорі відправить вас до Солітіуд, поговорити з торговців Ерікуром. Той відправить вас у порт до Сабіни Нітт, яка ошивається на кораблі Червона хвиля. За "балморську синь", рідкісний контрабандний наркотик, вона вимагатиме 1500 золотих. Але ви також можете вкрасти у неї ключ від скрині, пірнути під пристань і самостійно дістати товар. Або навіть не крадучи ключ, а просто розкривши замок. Вирушайте на корабель "Величливий слоад". Підкиньте "балморську синь" у скриню капітана. Також у капітанській каюті є один із каменів Барензії! Поверніться до Ерікур.

Амністія вручну
Виконайте 5 дрібних завдань у Вайтрані.
Делвін Меллорі відправить вас до Вайтрана поговорити з Олфрідом Сином Битви. Він хоче визволити свого друга із в'язниці. Для цього вам доведеться викрасти один лист та підправити документи. Вирушайте в Драконію Межу і проберіться в покої ярлу, нічого складного. Поверніться до Олфрід за нагородою.

Срібна заготівля
Після того як ви виконаєте 5 випадкових дрібних завдань у Маркарте, Делвін відправить вас до ювеліра Ендона. У того вкрали срібну заготівлю, і він просить вас... вкрасти її назад. Вирушайте до Соснової застави. Окрім незвичайної срібної заготівлі, там також є один із каменів Барензії. Також любителі почитати щоденники не будуть розчаровані історією цієї невеликої банди розбійників. Принесіть незвичайну срібну заготівлю Ендону, і він почне співпрацювати з гільдією, купувати у вас крадене. Також новий торговець з'явиться в "Буйній флязі".

Після виконання всіх чотирьох завдань у містах, а також сюжетної лінії, включаючи Повернення Сутінків, розпочнеться фінальне завдання:

Зміна керівництва
Поверніться в гільдію і поговоріть із Бріньольф. Потім станьте у центрі зали. Після коротенького діалогу, знову поговоріть із Бріньольф. Залишилося тільки отримати у Тонілли зброю голови гільдії.




Та вкриють тебе тіні!

Тіньові мітки є інструментом для Гільдії злодіїв, щоб визначити цінність цільового будинку. Деякі з них захищені, деякі з них не приносять користі, інші мають бабло, а треті можуть бути навіть небезпечні. Якщо ви коли-небудь запитували, чому п'ять потенційних будинків гравця у великих містах були без цих маркувань, вам сюди. Тепер, замість того, щоб бути єдиними будинками в місті де їх не було, вони будуть позначені відповідно до їхньої цінності. Якщо гравець ще не володіє власністю, то будинок буде позначений порожнім. Якщо гравець володіє власністю, то він буде позначений як цінний лут, що містить. Якщо гравець є членом Гільдії Злодіїв, і місто під впливом Гільдії, то він буде позначений відповідним чином як член гільдії. Знаки повинні правильно оновлюватися протягом усієї гри, оскільки гравець купує вдома та приєднується до гільдії.

Вимоги:

Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 або вище. НЕ виймайте вміст файлу БСА в папку Data.

Встановлення:

Розархівувати вміст архіву в папку Data Підключити есп.

Вилучення:

Видалити з папки дати файли Shadowmarks.esp, Shadowmarks.bsl, Shadowmarks.bsa

Делвін Меллорі

Хочеш знати, як поводитися в незнайомих місцях? Не бажаєш випадково вдертися в лігво некроманта або потрапити в чергову пастку варти? Тоді вивчи цю книжку назубок. Знання тіньових міток - ось від чого залежить, чи зможеш ти сколотити собі невеликий стан або закінчиш свій шлях із перерізаною ковткою.

Ці маленькі значки ти можеш знайти по всьому Скайріму ... зазвичай їх вирізають на одвірках вхідних дверей або фасадах будівель, але взагалі ти можеш побачити їх практично скрізь, де ступала нога злодія. Це наш спосіб спілкуватися один з одним, не вдаючись до слів. Ну, щоб недосвідчений злодій не став мертвим злодієм, сам розумієш. Мітки по пальцях перерахувати можна, тож і думати не смій брехати, що колись було їх вчити.

Гаразд, щось я розбовтався. Давай, напялюй учнівський ковпак і за справу.

Тлумачення

тіньових міток

«Гільдія»

Символ нашої гільдії. Означає, що тут безпечніше, ніж у «Плязі». Якщо побачиш таку мітку, знай, що хтось із Гільдії обов'язково перебуває неподалік.

«Безпечно»

Зазвичай ми ставимо таку мітку там, де вже всі розвідали та знайшли безпечний шлях усередину чи назовні — ну, наприклад, коридор без пасток. Або помічаємо будинок, який уже підчистили. Побачиш таку мітку — йди туди, куди вона вказує, і все буде гаразд.

«Небезпечно»

Побачиш таку мітку — повертай назад. Можеш, звичайно, й надалі йти, але тебе попереджали. Мітка означає, що попереду — або, скажімо, за дверима — криється щось таке, що виверне тебе навиворіт і не поворухнеться.

Так, а якщо тобі випало рідкісне задоволення (якщо не хочеш вилетіти з Гільдії, постарайся, щоб воно було рідкісним) загриміти за ґрати, шукай ось цю красу. Помітиш її — і вже за кілька кроків виберешся на свіже повітря.

"Під захистом"

Ці позначки ми ставимо в тих місцях, які чистити не варто. Не тому, що небезпечно, а тому, що стусан під зад отримаєш. Хазяї будинків з такими мітками знаходяться під захистом Гільдії, і навіть думати не смій їх чіпати.

«Скупник»

Ця мітка швидко стане твоєю коханою. Той, хто знаходиться поруч із нею, купить твоє… вкрадене непосильною працею добро за справедливу ціну.

«Злодійський схованка»

Хто сказав, що ми тільки забираємо, нічого не даючи натомість? Якщо побачиш таку мітку поруч із скринькою або порожнім колодою, то приготуйся, на тебе чекає сюрприз. Своєрідний подарунок від Гільдії злодії на ділі. Хто там кричав, що членство у Гільдії не полегшує життя?

"Видобуток"

Ця мітка означає, що поряд є чим поживитись. Зручно, якщо не хочеш вломитися в якийсь будинок і не знайти там навіть пари септимів, що заваляють.

Повна протилежність «Здобич». Топай далі, всередині нічого немає.

Що собою представляють і як виглядають?

Тіньові мітки намальовані та придумані Делвіном Меллоріо та створені, щоб допомогти членами гільдії не зробити помилку чи просто допомогти зі здобиччю.
Слова Делвіна Меллорі (цитую):
"Хочеш знати, як поводитися в незнайомих місцях? Не бажаєш випадково вломитися в лігво некроманта або потрапити в чергову пастку варти? шлях з перерізаною горлянкою.
Ці маленькі значки ти можеш знайти по всьому Скайріму ... зазвичай їх вирізають на одвірках вхідних дверей або фасадах будівель, але взагалі ти можеш побачити їх практично скрізь, де ступала нога злодія. Це наш спосіб спілкуватися один з одним, не вдаючись до слів. Ну, щоб недосвідчений злодій не став мертвим злодієм, сам розумієш. Мітки по пальцях перерахувати можна, тож і думати не смій брехати, що колись було їх вчити.
Гаразд, щось я розбовтався. Давай, натягуй учнівський ковпак і за справу.
Приклади:

Місцезнаходження книги "Тіньові мітки"

>Ріфтен-Цистерна
>Колегія Вінтерхолда-Арканеум (перебувати на столі)
Книга являє собою малюнки міток, а також їх опис.

Тіньові мітки:

Тіньова мітка «Гільдія»
Символ нашої гільдії. Означає, що тут безпечніше, ніж у «Плязі». Якщо побачиш таку мітку, знай, що хтось із Гільдії обов'язково перебуває неподалік.

Тіньова мітка «Безпечно»
Зазвичай ми ставимо таку мітку там, де вже все розвідали та знайшли безпечний шлях усередину чи назовні – ну, приміром, коридор без пасток. Або помічаємо будинок, який уже підчистили. Побачиш таку мітку - йди туди, куди вона вказує, і все буде гаразд.

Тіньова мітка «Небезпечно»
Побачиш таку мітку – повертай назад. Можеш, звичайно, й надалі йти, але тебе попереджали. Мітка означає, що попереду - або, скажімо, за дверима - криється щось таке, що виверне тебе навкруги і не свербить.

Тіньова мітка «Втеча»
Так, а якщо тобі випало рідкісне задоволення (якщо не хочеш вилетіти з Гільдії, постарайся, щоб воно було рідкісним) загриміти за грати, шукай ось цю красу. Помітиш її - і вже за кілька кроків виберешся на свіже повітря.

Тіньова мітка «Під захистом»
Ці позначки ми ставимо в тих місцях, які чистити не варто. Не тому, що це небезпечно, а тому, що стусан під зад отримаєш. Хазяї будинків з такими мітками знаходяться під захистом Гільдії, і навіть думати не смій їх чіпати.

Тіньова мітка «Скупник»
Ця мітка швидко стане твоєю коханою. Той, хто знаходиться поруч із нею, купить твоє… вкрадене непосильною працею добро за справедливу ціну.

Тіньова мітка «Злодійська схованка»
Хто сказав, що ми тільки забираємо, нічого не даючи натомість? Якщо побачиш таку мітку поруч із скринькою або порожнім колодою, то приготуйся, на тебе чекає сюрприз. Своєрідний подарунок від Гільдії злодії на ділі. Хто там кричав, що членство у Гільдії не полегшує життя?