Skyrim jelei a tolvajok céhének. Leírás

Árnyéknyomok

Delvin Mallory

Szeretné tudni, hogyan viselkedjen ismeretlen helyeken? Nem akarsz véletlenül betörni egy nekromanta odújába, vagy egy másik őr csapdájába esni? Akkor tanuld meg fejből ezt a könyvet. Az árnyéknyomok ismerete határozza meg, hogy tudsz-e kis vagyont keresni magadnak, vagy elvágod a torkod.

Ezek a kis ikonok a Skyrim minden részén megtalálhatók... általában ajtókeretekre vagy épületek homlokzatára faragják őket, de általában szinte bárhol láthatjuk őket, ahová egy tolvaj betette a lábát. Ez a módunk arra, hogy szavak használata nélkül kommunikáljunk egymással. Nos, hogy a tapasztalatlan tolvajból ne legyen halott tolvaj, értsd meg. Meg tudod számolni a jeleket az ujjadon, szóval ne merj hazudni és azt gondolni, hogy nem volt időd megtanulni őket.

Oké, kiabáltam valamit. Gyerünk, vedd fel a diáksapkát és kezdj dolgozni.

Értelmezés
árnyéknyomok

"Céh"

Céhünk jelképe. Ez azt jelenti, hogy ez a hely biztonságosabb, mint a Lombikban. Ha ilyen jelet lát, tudja, hogy valaki a Céhből biztosan van a közelben.

"Biztonságosan"

Általában ott helyezünk el egy ilyen jelölést, ahol már mindent kifürkésztünk, és megtaláltuk a biztonságos be- vagy kiutat - hát például egy folyosót csapdák nélkül. Vagy megjelölünk egy már kitakarított házat. Ha ilyen jelet lát, menjen oda, ahová mutat, és minden rendben lesz.

"Veszélyes"

Ha ilyen jelet lát, forduljon vissza. Természetesen továbbmehetsz, de figyelmeztették. A jel azt jelenti, hogy van valami előtte – vagy mondjuk az ajtó mögött –, ami kifordít, és nem bántja.

"A menekülés"

Szóval, ha megvan az a ritka örömöd (ha nem akarsz kirepülni a Céhből, próbáld meg ritkítani), hogy rács mögé kerülsz, keresd ezt a varázst. Ha észreveszi, néhány lépésen belül kijut a friss levegőre.

"Védelem alatt"

Ezeket a jeleket azokon a helyeken helyezzük el, amelyeket nem szabad tisztítani. Nem azért, mert veszélyes, hanem mert rúgást kapsz. Az ilyen jelekkel ellátott házak tulajdonosai a Céh védelme alatt állnak, és eszébe sem jut hozzányúlni.

"Vevő"

Ez a címke gyorsan a kedvenced lesz. Az, aki mellette van, méltányos áron megveszi az ön... árudat, amit a visszatörő munka által ellopott.

"A tolvajok búvóhelye"

Ki mondta, hogy csak úgy veszünk, hogy semmit nem adunk cserébe? Ha ilyen jelet lát egy láda vagy egy üreges rönk mellett, akkor készüljön fel, meglepetés vár rád. Valójában egyfajta ajándék a Céhtől egy tolvajnak. Ki kiabálta, hogy a céhtagság nem könnyíti meg az életet?

"Áldozat"

Ez a jelzés azt jelenti, hogy van miből profitálni a közelben. Kényelmes, ha nem akarsz betörni egy házba, és nem találsz még egy-két septit sem heverni.

"Üres"

A "Prey" teljes ellentéte. Lépj tovább, nincs bent semmi.



Az elmúlt két évtizedben borzalmasan alakultak a dolgok a Tolvajszövetségben. Tagjait szinte minden lépésnél kudarc kísérti, számuk folyamatosan csökken. A pletykák szerint a magasabb hatalmak átkot szórtak a céhre...


Nézz minden kő alá

A céh székhelye Riften. Engem akkor hoztak oda, amikor a meseküldetés során" Diplomáciai mentesség" Találtam egy szokatlan gyöngyszemet. Pontosan ugyanez van például a Sötét Testvériség búvóhelyén, és ez még nem minden. Vele egy feladat jelent meg a Vegyes rovatban. Riftenben találkoztam Hammerrel, aki azonnal rájött, hogy a követ ellopták, és felajánlotta, hogy megmutatja Vexnek, a Céh vásárlójának. Ehhez azonban teljes jogú tagjává kell válnia. Ehhez beszélnie kell Brynjolffal, a feladat elkezdődik Véletlen találkozás.
Amikor végre felvesznek a Tolvajok Céhébe, Vex elmondja, hogy vannak "Barenziah-kövek", amelyeket egy tolvaj lopott el, és szétosztották a Skyrimben. A Vex csak a teljes készletet vásárolja meg, 24 darabok. Az egyes kavicsok elhelyezkedésének leírása megtalálható. És itt a térkép:

Szintén megjelent, hozzátéve, hogy minden kőhöz egy-egy marker. A keresés sokkal könnyebb lesz!
Ha megtaláltad mind a 24 követ, Vex elküld téged Torvald barlangjába, hogy megkeresd Barenziah koronáját. A barlangban és a környéken található kövér trollok száma nem szerepel a listán. A Falmerek a barlang mélyén élnek. Menjen a Torvald-barlangba – Az üresség. Innen a Torvald-barlanghoz – Keresztúthoz. Itt azonnal találkozik egy morrowindi menekült szellemével, akinek csontváza mellett egy kopott napló hever. Három ilyen napló és csontváz van, és nagy valószínűséggel megtalálja a harmadikat a második előtt. A koronát egy Dunmer-karaván maradványai hevernek, amelyet egy kísérteties elf őriz. Vidd a koronát Vexbe, ott fog megjelenni a mellszobra, ahol az összes többi trófeád.

A küldetés teljesítése nagyobb esélyt ad arra, hogy drágaköveket találjon! Nagyon kényelmesek eladni, nem is beszélve a drága ékszerek készítésének lehetőségéről.

Véletlen találkozás
Valójában maga a tolvajcéhhez való csatlakozás.
A nap folyamán biztosan megtalálja Brynjolfot a Rift-i piacon. Természetesen nem mond semmit csak úgy. Amíg a vállalkozó magára tereli a figyelmet, ki kell rabolnia Madesit, el kell vennie a gyűrűjét, és be kell helyeznie Brand-Shei boltja alatti ládába. Az orosz verzióban egyébként minden össze van keverve...ráadásul volt egy hibám, amikor a gyűrű magához Madesihez kötött ki, majd a mutató mutatta, hogy lopjam el újra Madesi dobozából, és csak utána tegyem be. Brand-Shei ládáját, majd annak egy példánya a zsebébe kerül! Egyszóval teljes hülyeség. Ez talán annak köszönhető, hogy egyszerre teljesítettem a „Sarokba hajtott patkány” és a „Véletlen találkozás” feladatokat.
P.S. Láthatja Brand-Shay letartóztatását, akit már azonnal jelentett az őröknek.


Megbízható tető

Brynjolf a Ragged Flagon Tavernben várja majd. Furcsa módon lenyűgözik a harci tulajdonságaid. Ahhoz, hogy végre bekerüljön a céhbe, három embertől kell behajtania az adósságot anélkül, hogy bárkit is megölne.
Felhívásuk:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Kirva

Belépsz egy párbeszédbe, és kiválasztod a harcról szóló lehetőséget. Nyersz, mondd újra, és ennyi.
Milyen nevetségesen néznek ki a helyi ökölharcok...
Hozd a pénzt Brynjolfnak.


Világosság

Kövesd Brynjolfot. Hallgassa meg Mercer Freyvel folytatott beszélgetését. Most hivatalosan is elfogadták. A Goldenflower birtokra küldenek, fel kell égetned három méhkast, és ki kell takarítanod a széfet, hogy emlékeztessen, ki a főnök. A VEGYES rovatban több feladatot is kapsz, hogy megismerkedj a céh bónuszaival. Márkás páncélt kapsz, tartsd meg! Megkérdezheti Vexet a csatornán keresztüli titkos átjárásról a birtokra. A széf a ház alagsorában van, a kulcsot ellophatod, ha akarod. A tulajdonos szobájában találhatsz egy Bee Figurine-t, amit Delvin Mallory boldogan meg is fog vásárolni a Vegyes rovatban.
Ezután menj ki és gyújts fel pontosan 3 kaptárt. A gyűjtőn keresztül észrevétlenül is eljuthatsz hozzájuk.
Visszamehet Brynjolfba.

Rossz édesem
Találkoznod kell Jarl Maven Black-Briarral, valószínűleg a Bee and Sting kocsmában lóg. Elküldi Whiterunba, a Prancing Mare nevű intézménybe. Beszélj ott Mallius Maciusszal. Most menj Honning's Meadery-be, amely Whiterun közelében van, és beszélj a tulajdonosával, Sabjornnal. Felvesz téged, hogy kiirtsd a patkányokat. Menj le az alagsorba, át kell jutnod a földalatti átjárón. Nemcsak skeeverek lesznek, hanem pókok is, és egy Heimlin nevű őrült alkimista is. Helyezzen mérget a szalmafészekbe, és menjen tovább, és lépjen be Honning's Varnitsa-ba. Mássz fel és tegyél mérget a kádba. Vegye ki a kulcsot az ajtó közelében, és menjen ki. Jelents Sabjornnak a patkányok sikeres csalizásáról. Jó szórakozást. Beszélj Malliusszal. Menj fel a lépcsőn a második emeletre, és takarítsd ki Sabjorn komódját. Egy Decanter of Honning's Honey-t is találhat ott, amelyet Delvin Mallory boldogan vásárol Öntől. Térjen vissza a Mavenhez, hogy átadja a dokumentumokat, és megkapja a jutalmát. Térj vissza Brynjolfhoz a Tolvajszövetségben.

A gazember szeszélye
Beszélj Mercer Frey-vel. Egy kapcsolattartóhoz irányítja, és felajánlja, hogy beszél Brynjolffal.
A Magányban beszélj Gulum-Ei-vel, aki nagy valószínűséggel a nevető patkányban lesz. Győzd meg vagy vesztegetd meg. Ezután kövesse az Argonian-t az Eastern Imperial Company raktárába a mólón. Óvakodj az őröktől. Fel lehet mászni a polcokkal ellátott szekrényekre. Ha felnézel a hajó közelébe a szarufákra, egy házat fogsz látni a párkányon. Belül van egy keleti birodalmi társaság haditengerészeti térképe, amelyet el lehet adni Delvin Mallorynak. Gulum-Ai belép a Sósvíz-barlangba. Nyugodtan megölheti a martalócokat, kivéve magát Gulum-Ait. Mesél a munkáltatóról, és ad egy vásárlási okiratot az Aranyvirág birtokról. Térj vissza Mercerhez a Thieves Guildben. Mesél majd Karliyáról.
P.S. A feladat a Vegyes részben fog megjelenni. Még mindig megtartottad a tolvajok páncélját, igaz?

Beszélgetés csendben
Mercer Frey vár rád a Snow Veilnél. A beszélgetés után menjen az ajtóhoz. Mercer kinyitja a zárat. Volt egy hibám – a zár nem nyílt ki, Mercer pedig nekiütközött a falnak. A megoldás az, hogy gyorsan át kell lépni a térképről ugyanarra a helyre. A benne lévő huzatok és csapdák száma nem szerepel a térképeken. Mercer időnként tippeket ad. Az első szint vége felé egy talapzaton találhat egy hajómodellt, amelyet eladhat a Delvinnek. A Szentélyben nagyjából ugyanez lesz, és a végén megtanulod a „Lefegyverzés” kiáltás hatalmi szavát. Látni fogja, milyen váratlan egyszerűséggel nyit egy zárat, amelyet maga soha nem nyitna ki karom nélkül. Jó szórakozást!

Nehéz válaszok
A beszélgetés után menjen Winterholdba, és keresse meg Enthirt. Sajnos nem tudja lefordítani Gall naplóját, mivel az egy ritka nyelven íródott - Falmer. El kell mennie Markarth Understone-erődjébe és Colcelmóba. Meg fogja kérni, hogy ölje meg Nimhe pókot Nchuand-Zel romjai között. Útközben egy mellékküldetés kezdődik Az elveszett expedíció. Aztán odaadja neked a Dwemer Múzeum kulcsát, ott, az Understone-erődben. Innen eljuthat Colcelmo laboratóriumába. A csapdákat előnyére használhatja. Szelepekkel és karokkal aktiválhatók. A bűvész fia, Ainkantar szobájában van egy Dwemer puzzle-kocka, amelyet el lehet adni Delvinnek. Menj ki Markarth varázsló erkélyére. Ott használja Colcelmo kövét.
A feliratok másolásához papírtekercs és szén kell, amiből bőven van a szobában. Szállj ki és térj vissza a Frozen Hearth-be Winterholdban, Karliah és Entir már vár rád. Enthir le tudja majd fordítani a naplót, felváltva beszélhet vele és Karliah-val. Jutalmul egy Nightingale Blade-t kapsz.

Az üldözés Utazás Riftenbe a Rongyos Lombiknál. Karliah a bejáratnál fog várni, kövesse őt a Ciszternába. Nézze meg a jelenetet, majd beszéljen Brynjolffal. Elküldi, hogy keresse Mercer Frey birtokát.
Emellett (továbbá) mesélhet a ház belsejében lévő létráról. Egyébként nem csak masnival, hanem varázslattal is kinyithatod.
(Opcionális) Megkérdezheti Vexet Valdról. Elmondja, hogy tartozott Maven Black-Briarhoz. Az erre utaló feladat megjelenik a Vegyes részben. Kiderül, hogy Wald elvesztette a Kettős Tollat, amely egyedülálló tulajdonságokkal rendelkezik, amikor áthajózott a tavon. Ki kell vinned onnan. Emlékszel, Morrowindben volt egy feladat, hogy egy nagy tócsa aljáról gyűrűt szerezzenek? Szóval, a Honrik-tó felméréséhez képest ez nagyon egyszerű volt. Viszont a tollat ​​is sikerült megtalálnom, ha lusta vagy saját kezűleg megcsinálni, itt vannak a képernyőképek:

Térj vissza Mavenhez, ő ad neked dokumentumokat Wald adósságáról. Most boldogan beenged, és odaadja a kulcsot. És tényleg, miért ölnek embereket fölöslegesen? Egyébként ha megtámad, egy egyszerű nyugalmi varázslat (illúzió) segít.

Így vagy úgy, a Riftenveld birtokon köt ki. Martalócok várnak rád bent. A szükséges átjáró a „gyanús szekrény” mögé rejtőzik. A lábad elé nézz. Az asztalon megtalálod Mercer tervét, valamint a Szürke Róka mellszobrát, amit el lehet adni Delvinnek a céhben. És a vitrinben is – üdvözlet az Oblivionból! - egyedi kék színű üvegkard "Cooler"! Vissza Brynjolfba.

Újjáéledt triász
Beszélj Karliah-val. Menj a találkozási ponthoz az álló kőnél. A beszélgetés után menjen a Nightingale Hallba. Ott a Nightingale Armor Stone-t kell használnia. Vedd fel a kapott készletet, és kövesd Karliah-t. Lehetetlen megtagadni az eskütételt – arra leszel ítélve, hogy a szürkületi sírt őrizd a halál után... ez a perspektíva. Állj a megjelölt körbe. A beavatás után beszéljen Karliah-val. Ahogy azt már sejtette, Mercer Frey ellopta a Skeleton Key-t, a Nocturnal fő műtárgyát. Mivel most te vagy a Nightingale, védelme a válladra esik.

Vakság
Irkntandba kell menned. A páncél egyébként már eltávolítható. Kint banditákkal találkozhatsz, belül pedig Dwemer mechanizmusokkal. A lift a Nagyterembe visz, ahol Karliah és Brynjolf már vár rád. Tovább fognak követni, hogy találkozzanak Mercerrel. Amikor belép a fényes mennyezetű csarnokba, bal felső sarokban egy kar lesz. A második az ellenkező oldalon található. Gyorsan meg kell húzni őket, különben a kapu bezárul. Sok Falmer van itt. A torony összedől, és fel kell másznod az üldözés folytatásához. A következő szobában egy Dwemer Centurion lesz. Csak elhaladhatsz mellette, ha nem tudsz erőszakkal nyerni. A következő szobában lesznek ajtók a rabszolga tollakhoz.
Azonnal egy kínzókamrában találja magát, onnan egy tűzcsapdákkal ellátott folyosóra és a Falmer parkolóba. Innen eljut a Szentélybe. Itt Mercer kiveszi egy óriási szobor szemeit, majd megtámad. Vegye ki a csontváz kulcsot és mindkét Falmer szemét a testéből, amit eladhat Delvinnek. A csarnokot gyorsan elkezdi elönteni a víz. A kövek felülről összeomlanak, és átjárót nyitnak a Bronze Water barlanghoz. Beszélj Karliah-val.

Egy gyors megjegyzés a Skeleton Key kapcsán
A cselekmény szerint el kell hagynia ezt a csodát, és vissza kell adnia a műtárgyat a helyére... de megéri?
A Skeleton Key lényegében az Eternal Lockpick előnye a Hacking ágban. A megnyitáshoz 100-ra kell frissítened a hacked, és el kell költened legalább 6 jutalompontot! A zárak abbahagyják a törést, és kidobod a fejedből a számuk miatti aggódást.
Most képzeld el ezt: gyorsan végigfutod a Thieves Guild történetét, amíg meg nem kapod a Skeleton Key-t. Most már egyáltalán nem kell letöltenie a Hacket!!! Megspórolsz 6 jutalmapontot, pár óra edzést, és nem kell aggódnod a lockpickek száma miatt!
Ha szeretné, a feladat elvégzése előtt elmentheti Az Alkonyat visszatérése, menj végig rajta, nézd meg egy csodálatos küldetéssor fináléját, és ne törődj a vicces varázslatokkal, amiket a végén adnak. Ezután töltse be a mentést, és folytassa a játékot a Skeleton Key-vel. Ez enyhe csalásnak tekinthető, de a döntés mindig a tiéd!



Az Alkonyat visszatérése A céh szerencséjének visszaadásához részt kell vennie egy speciális rituális teszten. Utazás a Twilight sírhoz. Egy átszellemült csalogány őr fogad majd. Egy beszélgetés során megismerheti Nystrom naplóját, akinek nem sikerült teljesítenie a zarándokutat, amelyet Önnek el kell végeznie.
Első teszt: harc a csalogányok szellemeivel. Második teszt: Ne lépj a fénysugarakba, ragaszkodj az árnyékokhoz. Három teszt: Húzza meg a két gyűrűt a szobor oldalán. Négy teszt: Vannak buktatók, amelyeket le kell győzni. Például úgy, hogy kiválasztja a bal oldali ajtózárat. Ötös teszt: Lépj be az Inner Sanctumba, ugorj le, ott találod Anders csontvázát egy cetlivel. Sétálj körbe, amíg el nem kezdődik a jelenet. Nyisd meg a Black Lake kastélyt. A csontváz kulcs eltűnik. Nocturnal maga is megjelenik, és őszinte beszédet mond. Nem világos, hogy Karliah honnan fog megjelenni. Három képességet kapsz (Tehetségeket a varázslatos részben), ha egy bizonyos körre állsz a padlón:

  • Telihold: Nightingale viszály. Hatás: Azonnal felszív 100 egységet. az ellenség egészsége.
  • a hold széle: Az éjszakai árnyékok köpenye. Hatás: Besurranáskor automatikusan láthatatlanná válik 120 másodpercre.
  • Félhold:Nightingale megtévesztés. Hatás: A varázslat hatásterületén lévő emberek és lények egymás után 30 másodpercig mindenkit megtámadnak.

Használja a portált a szentélyből való kilépéshez. Ha hirtelen használni kívánja őket, egy nap alatt megváltoztathatja a képességét, visszatérve a szentélybe.

Ahhoz azonban, hogy hivatalosan is elismerjenek téged a tolvajcéh fejeként, el kell végezned Delvin Mallory és Vex feladatait, akik a Ragged Flagonban élnek. Sokkal korábban is át lehetett menni rajtuk, de itt leírjuk őket. Ne felejtse el, hogy egyszerre két feladatot is vállalhat – mindkét munkáltatótól.

Delvin Mallory:

Számok

Csendesen közel kell kerülnie egy üzlet irodai könyvéhez, hogy ott változtatásokat hajtson végre. Elég diszkréten használni. Térjen vissza Delvinhez a jutalmáért.

Halászat

Szabványos zsebtolvajlás: van egy tárgy, amelynek zsebéből el kell lopnia néhány tárgyat. Ne feledje, hogy magas zsebtolvajlásra lesz szüksége. Vigye a tárgyat Delvinhez.

Az a feladatod, hogy egy egész várost kirabolj egy rendezett összegért! Például a tekercseket nagyra értékelik, eggyel lefedheti a teljes összeget. Vissza Delvinhez.

Bosszant:

Lopás

Meglehetősen rutinszerű betörés. Betörsz a kívánt házba és elveszed a kívánt tárgyat, húzod Vexbe.

Dobás

Be kell jutnia a házba, és bizonyítékot kell hagynia valami ládában. Menj vissza Vexbe pénzért.

Tisztítás

Van egy ház, és a házban több értékes tárgy található. El kell lopnod mindet, és hoznod kell Vexet.

Rablás

Széfek feltörése az üzletekben. Menj be az üzletbe, halkan törj be a széfbe, vedd ki onnan a feladat tárgyát és vidd el Vexbe. Magas hacker-készséget igényel.

Négy olyan feladat is elérhető, amelyek 5 kisebb feladat elvégzésével érhetők el egy adott városban.
Ha a szükséges feladat nem jelenik meg, indítsa újra, és vegye újra, ezek teljesen véletlenszerűek.
Ezenkívül minden küldetés után egy új kereskedő jelenik meg a Wild Flask-ban.
És van még egy kis feladat a Tonillától beszerezhető Vegyes rovatból, a Khajiit karavánok megsegítéséről.
Summerset Shadows
5 kisebb feladat elvégzése után Windhelm, Delvin külön feladatot ad az újonnan megjelent versenyzőkkel kapcsolatban. Utazz Windhelmbe, és találd meg Thorstent a Kegyetlen tengert. Beszélni fog lányának tragikus haláláról az Altmer kezei által. Menj el Niranyába, napközben a piacon kereskedik. Örülök, hogy nem ölöd meg, elárulja Linvit és a magukat Summerset Shadowsnak nevező Altmer martalócbandát, akik a Talking Hills-i barlangban élnek. Ott találkozhatsz Summerset árnyékokkal és Linvivel, akiknek testéről eltávolíthatod a kívánt Fjotli ezüst medált és egyedi bőrpáncélt. Térj vissza Torstenhez, a kegyetlen tengerhez, és add oda az amulettet. Most Niranya vásárol tőled ellopott tárgyakat.

"Picky Sload"

5 kisebb feladatot kell teljesítened Magány. Delvin Mallory elküld a Magányba, hogy beszéljen az Erikur kereskedőkkel. A kikötőbe küld Sabine Nitthez, aki a Red Wave hajón lóg. A "Balmora blue" -ért - egy ritka csempészett drogért - 1500 aranyat fog követelni. De azt is ellophatod tőle a láda kulcsát, alámerülhetsz a móló alá, és magad is megkaphatod az árut. Vagy akár a kulcs ellopása nélkül, hanem egyszerűen a zár kinyitásával. Menj a "Finicky Sload" hajóhoz. Dobd a "Balmora blue"-t a kapitány mellkasába. A kapitány lakrészében van Barenziah egyik köve is! Vissza Erikurhoz.

Kézi amnesztia
Végezzen el 5 kisebb feladatot Whiterun.
Delvin Mallory elküld Whiterunba, hogy beszéljen Alfriddal, a csata fiával. Ki akarja hozni barátját a börtönből. Ehhez el kell lopnia egy betűt, és ki kell javítania a dokumentumokat. Menj a Dragonsreach-be, és menj a Jarl kamráiba, semmi bonyolult. Térj vissza Olfridhoz a jutalmadért.

Ezüst üres
Miután végrehajtott 5 véletlenszerű kis feladatot Markarte, Delvin elküldi az ékszerész Endonhoz. Elloptak tőle egy ezüst kockát, és arra kér, hogy... lopd vissza. Utazás Pine Outpostba. A szokatlan ezüst blank mellett ott van Barenziah egyik köve is. Akik szeretnek naplót olvasni, azok sem fognak csalódni ennek a kis rablóbandának a történetében. Hozz egy szokatlan ezüst blankot Endonnak, és ő elkezd együttműködni a céhellyel, és lopott árukat vásárol tőled. Egy új kereskedő is megjelenik a Vadlombikban.

Mind a négy városi küldetés, valamint a történet, köztük a Return of Twilight teljesítése után kezdődik az utolsó küldetés:

Vezetőváltás
Térj vissza a céhhez, és beszélj Brynjolffal. Ezután álljon a terem közepére. Rövid párbeszéd után beszéljen újra Brynjolffal. Nincs más hátra, mint megszerezni a céhfő páncélját Tonillától.




Az árnyékok takarjanak el!

A Shadowmarks a Thieves Guild eszköze a célház értékének meghatározására. Vannak, akik védettek, vannak, akik haszontalanok, másoknak pénzük van, mások pedig akár veszélyesek is lehetnek. Ha valaha is elgondolkozott már azon, hogy a nagyvárosok öt potenciális játékosotthona miért nem volt ilyen jelölések nélkül, akkor itt a helye. Most ahelyett, hogy lennének az egyetlen olyan házak a városban, ahol nem volt, értékük szerint fogják megjelölni. Ha a játékos még nem birtokolja az ingatlant, a ház üresen lesz megjelölve. Ha a játékos birtokolja az ingatlant, akkor az értékes zsákmányt tartalmaz. Ha a játékos a Thieves Guild tagja, és a város a Céh befolyása alatt áll, akkor ennek megfelelően a céhhez tartozóként kell megjelölni. A táblákat a játék során megfelelően frissíteni kell, amikor a játékos házat vásárol és csatlakozik egy céhhez.

Követelmények:

Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 vagy újabb. NE bontsa ki a BSA fájl tartalmát a Data mappába.

Telepítés:

Csomagolja ki az archívum tartalmát a Data mappába Csatlakoztassa az esp.

Eltávolítás:

Törölje a Shadowmarks.esp, Shadowmarks.bsl, Shadowmarks.bsa fájlokat a dátummappából

Delvin Mallory

Szeretné tudni, hogyan viselkedjen ismeretlen helyeken? Nem akarsz véletlenül betörni egy nekromanta odújába, vagy egy másik őr csapdájába esni? Akkor tanuld meg fejből ezt a könyvet. Az árnyéknyomok ismerete meghatározza, hogy szerezhet-e magának egy kis vagyont, vagy elvágja a torkot.

Ezek a kis ikonok a Skyrim minden részén megtalálhatók... általában ajtókeretekre vagy épületek homlokzatára faragják őket, de általában szinte bárhol láthatjuk őket, ahová egy tolvaj betette a lábát. Ez a módunk arra, hogy szavak használata nélkül kommunikáljunk egymással. Nos, hogy a tapasztalatlan tolvajból ne legyen halott tolvaj, értsd meg. Meg tudod számolni a jeleket az ujjadon, szóval ne merj hazudni és azt gondolni, hogy nem volt időd megtanulni őket.

Oké, kiabáltam valamit. Gyerünk, vedd fel a diáksapkát és kezdj dolgozni.

Értelmezés

árnyéknyomok

"Céh"

Céhünk jelképe. Ez azt jelenti, hogy ez a hely biztonságosabb, mint a Lombikban. Ha ilyen jelet lát, tudja, hogy valaki a Céhből biztosan van a közelben.

"Biztonságosan"

Általában ott helyezünk el egy ilyen jelölést, ahol már mindent kifürkésztünk, és megtaláltuk a biztonságos be- vagy kiutat - hát például egy folyosót csapdák nélkül. Vagy megjelölünk egy már kitakarított házat. Ha ilyen jelet lát, menjen oda, ahová mutat, és minden rendben lesz.

"Veszélyes"

Ha ilyen jelet lát, forduljon vissza. Természetesen továbbmehetsz, de figyelmeztették. A jel azt jelenti, hogy van valami előtte – vagy mondjuk az ajtó mögött –, ami kifordít, és nem bántja.

Szóval, ha megvan az a ritka örömöd (ha nem akarsz kirepülni a Céhből, próbáld meg ritkítani), hogy rács mögé kerülsz, keresd ezt a varázst. Észre fogja venni, és néhány lépésen belül kijut a friss levegőre.

"Védelem alatt"

Ezeket a jeleket azokon a helyeken helyezzük el, amelyeket nem szabad tisztítani. Nem azért, mert veszélyes, hanem mert rúgást kapsz. Az ilyen jelekkel ellátott házak tulajdonosai a Céh védelme alatt állnak, és eszébe sem jut hozzányúlni.

"Vevő"

Ez a címke gyorsan a kedvenced lesz. Az, aki mellette van, méltányos áron megveszi az ön... árudat, amit a visszatörő munka által ellopott.

"A tolvajok búvóhelye"

Ki mondta, hogy csak úgy veszünk, hogy semmit nem adunk cserébe? Ha ilyen jelet lát egy láda vagy egy üreges rönk mellett, akkor készüljön fel, meglepetés vár rád. Valójában egyfajta ajándék a Céhtől egy tolvajnak. Ki kiabálta, hogy a céhtagság nem könnyíti meg az életet?

"Áldozat"

Ez a jelzés azt jelenti, hogy van miből profitálni a közelben. Kényelmes, ha nem akarsz betörni egy házba, és nem találsz még egy-két septit sem heverni.

A "Prey" teljes ellentéte. Lépj tovább, nincs bent semmi.

Mik ezek és hogyan néznek ki?

Az árnyékjeleket Delvin Mellorio rajzolta és tervezte, és azért hozták létre, hogy segítsenek a céhtagoknak elkerülni a hibákat, vagy egyszerűen segítsenek a zsákmányszerzésben.
Delvin Mallory szavai (idézet):
„Akarod tudni, hogyan viselkedj ismeretlen helyeken, nem akarsz véletlenül betörni egy nekromanta csapdájába magát vagy elvágott torokkal fejezze be az utat.
Ezek a kis ikonok a Skyrim minden részén megtalálhatók... általában ajtókeretekre vagy épületek homlokzatára faragják őket, de általában szinte bárhol láthatjuk őket, ahová egy tolvaj betette a lábát. Ez a módunk arra, hogy szavak használata nélkül kommunikáljunk egymással. Nos, hogy a tapasztalatlan tolvajból ne legyen halott tolvaj, értsd meg. Meg tudod számolni a jeleket az ujjadon, szóval ne merj hazudni és azt gondolni, hogy nem volt időd megtanulni őket.
Oké, kiabáltam valamit. Gyerünk, vedd fel a diáksapkát, és kezdj dolgozni."
Példák:

Az „Árnyéknyomok” című könyv helye

> Riften Tank
> College of Winterhold-Arcaneum (az asztalon található)
A könyv jelek rajzait és leírásait tartalmazza.

Árnyékjelek:

Shadow Mark "Céh"
Céhünk jelképe. Ez azt jelenti, hogy ez a hely biztonságosabb, mint a Lombikban. Ha ilyen jelet lát, tudja, hogy valaki a Céhből biztosan van a közelben.

Árnyék "Biztonságos" címke
Általában ott helyezünk el egy ilyen jelölést, ahol már mindent feltártunk, és megtaláltuk a biztonságos be- vagy kiutat - hát például egy folyosót csapdák nélkül. Vagy megjelölünk egy már kitakarított házat. Ha ilyen jelet lát, menjen oda, ahová mutat, és minden rendben lesz.

Árnyékjel "veszély"
Ha ilyen jelet lát, forduljon vissza. Természetesen továbbmehetsz, de figyelmeztették. A jel azt jelenti, hogy van valami előtte – vagy mondjuk az ajtó mögött –, ami kifordít, és nem viszket.

Shadow Mark "Escape"
Szóval, ha megvan az a ritka örömöd (ha nem akarsz kirepülni a Céhből, próbáld meg ritkítani), hogy rács mögé kerülsz, keresd ezt a varázst. Ha észreveszi, néhány lépésen belül kijut a friss levegőre.

"Védett" árnyékjel
Ezeket a jeleket azokon a helyeken helyezzük el, amelyeket nem szabad tisztítani. Nem azért, mert veszélyes, hanem mert rúgást kapsz. Az ilyen jelekkel ellátott házak tulajdonosai a Céh védelme alatt állnak, és eszébe sem jut hozzányúlni.

Árnyékjel "Vásárló"
Ez a címke gyorsan a kedvenced lesz. Az, aki mellette van, méltányos áron megveszi az ön... árudat, amit a visszatörő munka által ellopott.

Shadow Mark "Tolvaj gyorsítótár"
Ki mondta, hogy csak úgy veszünk, hogy semmit nem adunk cserébe? Ha ilyen jelet lát egy láda vagy egy üreges rönk mellett, akkor készüljön fel, meglepetés vár rád. Valójában egyfajta ajándék a Céhtől egy tolvajnak. Ki kiabálta, hogy a céhtagság nem könnyíti meg az életet?