Skyrim znakovi ceha lopova. Opis

Oznake sjene

Delvin Mallory

Želite li znati kako se ponašati na nepoznatim mjestima? Ne želite li slučajno provaliti u jazbinu nekromanta ili upasti u zamku drugog čuvara? Zatim naučite ovu knjigu napamet. Poznavanje tragova sjene je ono što određuje hoćete li se moći obogatiti ili ćete završiti s prerezanim vratom.

Ove male ikone mogu se naći po cijelom Skyrimu... obično su urezane na okvire vrata ili fasade zgrada, ali općenito ih možete vidjeti gotovo svugdje gdje je lopov kročio. To je naš način međusobnog komuniciranja bez korištenja riječi. Pa da neiskusni lopov ne postane mrtav lopov, razumiješ. Oznake možete nabrojati na prste, pa nemojte ni pomišljati lagati da nije bilo vremena naučiti ih.

Dobro, izbrbljao sam nešto. Hajde, stavi studentsku kapu i na posao.

Tumačenje
tragovi sjene

"Ceh"

Simbol našeg ceha. Znači da je ovo mjesto sigurnije nego u Boki. Ako vidite takav znak, znajte da je netko iz Ceha sigurno u blizini.

"sigurno"

Obično stavljamo takvu oznaku tamo gdje smo već sve izvidjeli i pronašli siguran ulaz ili izlaz - pa, na primjer, hodnik bez zamki. Ili označimo kuću koja je već očišćena. Ako vidite takav znak, idite kamo pokazuje i sve će biti u redu.

"opasno"

Ako vidite takav znak, okrenite se. Možete, naravno, nastaviti, ali bili ste upozoreni. Oznaka znači da postoji nešto ispred - ili, recimo, iza vrata - što će vas izvrnuti naopako, a neće vas povrijediti.

"Bijeg"

Dakle, ako imate rijetko zadovoljstvo (ako ne želite izletjeti iz Ceha, pokušajte to učiniti rijetkim) biti stavljeni iza rešetaka, potražite ovaj šarm. Ako ga primijetite, za nekoliko koraka bit ćete vani na svježem zraku.

"Pod zaštitom"

Ove oznake postavljamo na mjesta koja se ne smiju čistiti. Ne zato što je opasno, nego zato što ćete dobiti udarac u dupe. Vlasnici kuća s takvim oznakama pod zaštitom su Ceha i ne pomišljaju ih dirati.

"Kupac"

Ova oznaka brzo će vam postati omiljena. Onaj koji je pored nje će kupiti tvoju... robu ukradenu mukotrpnim radom za poštenu cijenu.

"Skrovište lopova"

Tko je rekao da samo uzimamo bez davanja zauzvrat? Vidite li takav znak pored sanduka ili šupljeg balvana, pripremite se, čeka vas iznenađenje. Neka vrsta cehovskog poklona lopovu, zapravo. Tko je vikao da članstvo u Cehu ne olakšava život?

"Plijen"

Ova oznaka znači da postoji nešto od čega možete profitirati u blizini. Zgodno ako ne želite provaliti u neku kuću i ne pronaći čak ni par septima koji leže uokolo.

"Prazan"

Potpuna suprotnost "Plijenu". Gazi, nema ništa unutra.



Tijekom posljednja dva desetljeća stvari su išle užasno za Ceh lopova. Njegove članove gotovo na svakom koraku progoni neuspjeh, a njihov je broj u stalnom padu. Priča se da su više sile bacile prokletstvo na ceh...


Pogledaj ispod svakog kamena

Ceh se nalazi u Riftenu. Doveden sam tamo kada sam tijekom misije priče " Diplomatski imunitet" Našao sam neobičan dragulj. Upravo takav postoji u skrovištu Mračnog bratstva, na primjer, i to nije sve. Uz to se pojavio zadatak u odjeljku Razno. U Riftenu sam sreo Hammera, koji je odmah shvatio da je kamen ukraden i ponudio ga pokazati Vexu, kupcu Ceha. Ali za to morate postati njegov punopravni član. Da biste to učinili, morate razgovarati s Brynjolfom, zadatak će započeti Slučajni susret.
Kada konačno budete primljeni u Ceh lopova, Vex će vam reći da postoje "Barenziah Stones" koje je ukrao jedan lopov i distribuirao po Skyrimu. Vex će kupiti samo kompletan set, 24 komada. Možete pronaći opis položaja svakog kamenčića. A evo i karte:

Također se pojavio, dodajući marker za svaki kamen. Pretraživanje će postati puno lakše!
Nakon što pronađete sva 24 kamena, Vex će vas poslati u Torvaldovu špilju u potragu za krunom Barenziah. Broj debelih trolova u špilji i okolnom području je nevjerojatan. Falmeri žive u dubinama špilje. Idite do Torvald's Cave - The Void. Odatle do Torvaldove špilje – Raskrižja. Ovdje ćete odmah susresti duha izbjeglice iz Morrowinda, pored čijeg kostura leži izlizani dnevnik. Tri su takva dnevnika i kostura, a najvjerojatnije ćete pronaći treći prije drugog. Kruna leži s ostacima dunmerske karavane, koju čuva sablasni vilenjak. Odnesite krunu Vexu, pojavit će se na poprsju, na istom mjestu kao i svi vaši trofeji.

Dovršetak misije će vam dati veće šanse da pronađete dragulje! Vrlo su zgodni za prodaju, a da ne spominjemo mogućnost izrade skupog nakita.

Slučajni susret
Zapravo, pridruživanje samom cehu lopova.
Tijekom dana sigurno ćete pronaći Brynjolfa na tržnici u Riftu. Naravno, ništa vam neće reći tek tako. Dok poduzetnik odvlači pozornost, morate opljačkati Madesija, uzeti njegov prsten i staviti ga u škrinju ispod Brand-Sheijeve trgovine. U ruskoj verziji je, inače, sve pomiješano... osim toga, imao sam bug kad je prsten završio kod samog Madesija, onda mi je kazaljka pokazala da ga opet ukradem iz Madesinog sanduka, pa tek onda stavim u Brand-Sheijevu škrinju, a onda njezina kopija ide u njegov džep! Jednom riječju potpuna besmislica. Možda se to dogodilo zbog činjenice da sam istovremeno rješavao zadatke "Štakor stjeran u kut" i "Slučajni susret".
p.s. Možete vidjeti uhićenje Brand-Shaya, koji je već odmah prijavljen stražarima.


Pouzdan krov

Brynjolf će vas čekati u taverni Ragged Flagon. Impresioniran je vašim borbenim kvalitetama, što je čudno. Da biste konačno bili primljeni u ceh, morat ćete naplatiti dug od tri osobe bez da ikoga ubijete.
Pozivam ih:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Kirva

Ulazite u dijalog, birate opciju koja govori o svađi. Pobijedili ste, ponovite to i to je to.
Kako smiješno izgledaju domaće šakačke borbe...
Odnesi novac Brynjolfu.


Jasnoća

Slijedite Brynjolfa. Poslušajte njegov razgovor s Mercerom Freyem. Sada ste službeno primljeni. Bit ćete poslani na imanje Goldenflower, morate spaliti tri košnice i očistiti sef da vas podsjeti tko je gazda. Također ćete dobiti nekoliko zadataka u odjeljku RAZNO kako biste se upoznali s bonusima saveza. Dobit ćete markirani oklop, zadržite ga! Možete pitati Vexa o tajnom prolazu do imanja kroz kanalizaciju. Sef je u podrumu kuće, možete ukrasti ključ ako želite. U sobi vlasnika možete pronaći figuricu pčele koju će Delvin Mallory rado kupiti; zadatak će se pojaviti u odjeljku Razno.
Zatim izađite van i zapalite točno 3 košnice. Do njih možete doći i neprimjetno preko kolektora.
Možete se vratiti u Brynjolf.

Krivo dušo
Morate se sastati s Jarl Maven Black-Briar, najvjerojatnije se druži u taverni Bee and Sting. Poslat će vas u Whiterun, u ustanovu koja se zove Prancing Mare. Tamo razgovarajte s Malliusom Maciusom. Sada idite u Honning's Meadery, koji je blizu Whiteruna, i razgovarajte s njegovim vlasnikom Sabjornom. Angažirati će te da istrebiš štakore. Spustite se u podrum, morate proći kroz podzemni prolaz. Neće biti samo skeeversa, već i paukova, a također i ludog alkemičara po imenu Heimlin. Stavite otrov u gnijezdo od slame i krenite dalje kako biste ušli u Honningovu Varnitsu. Popnite se i stavite otrov u bačvu. Uzmi ključ blizu vrata i izađi. Izvijestite Sabjorna o uspješnom mamčenju štakora. Uživaj u predstavi. Razgovaraj s Malliusom. Popnite se stepenicama na drugi kat i očistite Sabjornovu komodu s ladicama. Tamo možete pronaći i dekanter honning meda koji će Delvin Mallory rado kupiti od vas. Vratite se Mavenu da predate dokumente i primite svoju nagradu. Vratite se Brynjolfu u Ceh lopova.

Podlakov hir
Razgovarajte s Mercerom Freyem. On će vas uputiti na kontakt i također ponuditi razgovor s Brynjolfom.
U Solitudeu razgovarajte s Gulum-Ei, koji će najvjerojatnije biti u Laughing Ratu. Uvjerite ga ili podmitite. Zatim slijedite Argonian do skladišta Istočne carske kompanije na doku. Čuvajte se čuvara. Možete se popeti na ormariće s policama. Ako pogledate gore u blizini broda na gredama, vidjet ćete kuću na izbočini. Unutra se nalazi pomorska karta Istočne imperijalne tvrtke koja se može prodati Delvinu Malloryju. Gulum-Ai će ući u pećinu slane vode. Možete sigurno ubiti pljačkaše, osim samog Gulum-Aija. Reći će vam o poslodavcu i dati vam kupoprodajni list za imanje Zlatni cvijet. Vratite se Merceru u Ceh lopova. On će vam reći o Karliyi.
p.s. Zadatak će se pojaviti u odjeljku Razno. Još uvijek si zadržao svoj lopovski oklop, zar ne?

Razgovor uz šutnju
Mercer Frey će vas čekati kod Snježnog vela. Nakon razgovora idite do vrata. Mercer će otvoriti bravu. Imao sam grešku - brava se nije otvorila, a Mercer je udarao o zid. Rješenje je brzo premještanje na istu lokaciju s karte. Broj draugra i zamki unutra je izvan tablica. Ponekad će vam Mercer dati savjete. Pred kraj prve razine možete pronaći model broda na postolju koji možete prodati Delvinu. U Sanctuaryju će biti otprilike isto, a na kraju ćete naučiti snažnu riječ pokliča “Razoružavanje”. Vidjet ćete neočekivanu jednostavnost otvaranja brave koju sami nikada ne biste otvorili bez kandže. Uživaj u predstavi!

Teški odgovori
Nakon razgovora idite u Winterhold i pronađite Enthira. Nažalost, on ne može prevesti Gallov dnevnik, jer je napisan na rijetkom jeziku - Falmer. Morat ćete otići do podzemne tvrđave Markartha i Colcelma. Tražit će od vas da ubijete pauka Nimhea u ruševinama Nchuand-Zela. Usput će započeti sporedna potraga Izgubljena ekspedicija. Zatim će vam dati ključ muzeja Dwemer, upravo tamo u tvrđavi Understone. Odatle ćete doći do Colcelmovog laboratorija. Možete koristiti zamke u svoju korist. Aktiviraju se pomoću ventila i poluga. U sobi s mađioničarevim sinom Ainkantarom nalazi se Dwemer slagalica koja se može prodati Delvinu. Izađite na balkon čarobnjaka Markartha. Tamo upotrijebite Colcelmov kamen.
Za kopiranje natpisa potrebna vam je rola papira i ugljen, kojih u sobi ima dosta. Izađite i vratite se u Frozen Hearth u Winterholdu, Karliah i Entir vas već čekaju. Enthir će moći prevesti dnevnik, razgovarati s njim i Karliah redom. Dobit ćete Nightingale Blade kao nagradu.

Potjera Otputujte u Riften u Ragged Flask. Karliah će vas čekati na ulazu, slijedite je u cisternu. Pogledajte scenu, zatim razgovarajte s Brynjolfom. Poslat će vas da pretražite imanje Mercera Freya.
Također vam može (dodatno) reći o ljestvama s unutarnje strane kuće. Usput, možete ga otvoriti ne samo lukom, već i magijom.
(Neobavezno) Možete pitati Vexa o Valdu. Ona će vam reći o njegovom dugu Mavenu Black-Briaru. Zadatak koji to označava pojavit će se u odjeljku Razno. Ispostavilo se da je Wald izgubio Dual Feather, jedinstven po svojim svojstvima, kada je plovio preko jezera. Moraš to izvući odatle. Sjećate li se da je u Morrowindu postojao zadatak izvaditi prsten s dna velike lokve? Dakle, u usporedbi s istraživanjem jezera Honrik, bilo je mega jednostavno. Međutim, uspio sam pronaći i olovku, ako ste previše lijeni to učiniti sami, evo snimaka zaslona:

Vratite se Mavenu, ona će vam dati dokumente o Waldovom dugu. Sada će vas rado pustiti unutra i dati vam ključ. I doista, zašto ubijati ljude bez potrebe? Usput, ako vas napadne, jednostavna smirujuća čarolija (iluzija) će vam pomoći.

Na ovaj ili onaj način, nađete se na imanju Riftenveld. Pljačkaši vas čekaju unutra. Prolaz koji vam je potreban skriven je iza "sumnjivog ormarića". Pazi kuda hodaš. Na stolu ćete pronaći Mercerov plan, kao i bistu Sive lisice, koju možete prodati Delvinu u cehu. I na vitrini - pozdrav iz Obliviona! - stakleni mač jedinstvene plave boje "Cooler"! Povratak u Brynjolf.

Oživljena trijada
Razgovaraj s Karliah. Idite do mjesta susreta kod kamena koji stoji. Nakon razgovora idite u dvoranu Nightingale. Tamo ćete morati koristiti Nightingale Armor Stone. Stavite primljeni set i slijedite Karliah. Nemoguće je odbiti položiti zakletvu – bit ćeš osuđen na čuvanje sumračne grobnice nakon smrti... to je perspektiva. Stanite u označeni krug. Nakon inicijacije razgovarajte s Karliah. Kao što ste možda već pretpostavili, Mercer Frey ukrao je Skeleton Key, glavni artefakt Nocturnala. Budući da si sada Slavuj, njegova zaštita pada na tvoja ramena.

Sljepoća
Moraš ići u Irkntand. Usput, oklop se već može ukloniti. Vani ćete sresti razbojnike, a unutra će biti Dwemer mehanizmi. Lift će vas odvesti do Velike dvorane, gdje vas već čekaju Karliah i Brynjolf. Slijedit će vas i dalje do Mercera. Kada uđete u dvoranu sa sjajnim stropom, gore lijevo bit će poluga. Drugi je na suprotnoj strani. Morate ih brzo povući, inače će se vrata zatvoriti. Ovdje ima puno Falmera. Toranj će se srušiti i morat ćete se popeti kako biste nastavili potjeru. U susjednoj sobi bit će Dwemer Centurion. Možeš samo proći ako ne možeš pobijediti silom. U sljedećoj sobi će biti vrata za robove.
Odmah ćete se naći u komori za mučenje, odatle u hodnik s vatrenim zamkama i na Falmerovo parkiralište. Odatle ćete doći do Svetišta. Ovdje Mercer vadi oči golemom kipu i zatim vas napada. Uzmite ključ kostura i oba Falmerova oka s njegovog tijela, koje možete prodati Delvinu. Dvoranu će brzo početi preplavljivati ​​voda. Kamenje će se srušiti odozgo i otvoriti prolaz do špilje Brončane vode. Razgovaraj s Karliah.

Kratka napomena u vezi s ključem kostura
Prema zapletu, morate napustiti ovo čudo i vratiti artefakt na njegovo mjesto... ali je li to vrijedno toga?
Skeleton Key je u biti Eternal Lockpick perk u grani hakiranja. Da biste ga otvorili, morate nadograditi svoj hack na 100 i potrošiti najmanje 6 perk bodova! Bravice se prestaju kvariti, a vi izbacujete brigu o njihovom broju iz glave.
Sada zamislite ovo: brzo prolazite kroz priču Ceha lopova dok ne dobijete Ključ kostura. Sada uopće ne morate preuzimati Hack!!! Štedite 6 perk bodova, nekoliko sati treninga i ne brinite o broju otključaka!
Ako želite, možete spremiti prije dovršetka zadatka Povratak sumraka, prođite kroz njega, pogledajte finale prekrasne linije zadataka i ne dajte nimalo za smiješne čarolije koje se daju na kraju. Zatim učitajte spremanje i nastavite igrati sa Skeleton Keyom. Ovo se može smatrati blagim varanjem, ali odluka je uvijek vaša!



Povratak sumraka Da biste vratili sreću cehu, morat ćete sudjelovati u posebnom ritualnom testu. Putujte do Sumračne grobnice. Dočekat će vas sablasni stražar slavuj. U razgovoru možete saznati nešto o Nystromovom dnevniku, koji nije uspio dovršiti Pilgrim’s Path koji vi trebate dovršiti.
Prvi test: bitka s duhovima slavuja. Drugi test: Ne ulazi u zrake svjetlosti, drži se sjene. Test tri: Povucite dva prstena sa strane kipa. Test četiri: Postoje zamke koje treba prevladati. Na primjer, obijanjem brave na vratima s lijeve strane. Test pet: Uđite u Inner Sanctum, skočite dolje, pronaći ćete Andersov kostur s porukom. Lutajte okolo dok scena ne počne. Otključajte dvorac Black Lake. Ključ kostura će nestati. I sama Nocturnal će se pojaviti i održati govor od srca. Nejasno je odakle će se Karliah pojaviti. Bit će vam ponuđene tri sposobnosti (talenti u odjeljku magije) tako što ćete stajati na određenom krugu na podu:

  • Puni mjesec: Slavuj razdor. Učinak: Trenutno upija 100 jedinica. zdravlje neprijatelja.
  • rub mjeseca: Plašt sjena Nocturnal. Učinak: Kada se šuljate, automatski postajete nevidljivi na 120 sekundi.
  • Polumjesec:Slavujeva obmana. Učinak: Ljudi i stvorenja u području djelovanja čarolije napadaju sve redom 30 sekundi.

Koristite portal da izađete iz svetišta. Ako ih iznenada namjeravate koristiti, možete promijeniti sposobnost za jedan dan, vraćajući se u svetište.

Međutim, da bi vas službeno priznali kao šefa ceha lopova, morate izvršiti zadatke Delvina Malloryja i Vexa, koji žive u Ragged Flagonu. Bilo je moguće proći kroz njih puno ranije, ali bit će opisani ovdje. Ne zaboravite da možete preuzeti dva zadatka u isto vrijeme – od oba poslodavca.

Delvin Mallory:

Brojke

Morat ćete se tiho približiti uredskoj knjizi trgovine kako biste tamo unijeli promjene. Dovoljno ga je koristiti diskretno. Vratite se Delvinu po svoju nagradu.

Ribarstvo

Standardna džeparenje: postoji predmet iz čijeg džepa trebate ukrasti neki predmet. Imajte na umu da će vam trebati visoka stopa džeparoša. Odnesi predmet Delvinu.

Imate zadatak opljačkati cijeli grad za pristojnu svotu! Na primjer, svici su visoko cijenjeni; jednim možete pokriti cijeli iznos. Povratak Delvinu.

Uznemirenje:

Krađa

Prilično rutinska provala. Provalite u željenu kuću i uzmete željeni predmet, odvučete ga u Vex.

Bacanje

Morate ući u kuću i ostaviti dokaze u nekoj škrinji. Vratite se u Vex po novac.

Čišćenje

Postoji kuća, au kući nekoliko vrijednih predmeta. Morate ih sve ukrasti i dovesti Vexa.

Pljačka

Hakiranje sefova u trgovinama. Uđite u trgovinu, tiho provalite u sef, uzmite predmet zadatka odatle i odnesite ga Vexu. Zahtijeva visoku vještinu hakiranja.

Također postoje četiri zadatka koja se mogu dobiti ispunjavanjem 5 manjih zadataka u određenom gradu.
Ako se traženi zadatak ne pojavi, ponovno pokrenite sustav i ponovno ga uzmite, potpuno su nasumični.
Također, nakon svake misije, novi trgovac će se pojaviti u Wild Flasku.
I postoji još jedan mali zadatak iz odjeljka Razno, koji se može dobiti od Tonille, o pomoći karavanama Khajiit.
Summerset Shadows
Nakon obavljenih 5 manjih zadataka u Windhelm, Delvin će dati poseban zadatak u vezi novopojavljenih natjecatelja. Otputujte u Windhelm i pronađite Thorstena Okrutnog mora. Govorit će o tragičnoj smrti svoje kćeri od ruke Altmera. Idi do Niranye, ona trguje na tržnici tijekom dana. Sretna što je nećete ubiti, ona će izdati Linvija i njegovu Altmer bandu pljačkaša, koji sebe nazivaju Summerset Shadows, a koji žive u špilji Talking Hills. Tamo ćete upoznati Summerset shadows i Linvi s čijeg tijela možete skinuti željeni Fjotli srebrni privjesak i unikatni kožni oklop. Vratite se Torstenu Okrutnom moru i dajte mu amulet. Sada će Niranya kupiti ukradene stvari od vas.

"Izbirljivi Sload"

Morate izvršiti 5 malih zadataka u Samoća. Delvin Mallory će vas poslati u Solitude da razgovarate s Erikurovim trgovcima. Poslat će vas u luku da vidite Sabinu Nitt, koja visi na brodu Red Wave. Za "Balmora blue", rijetku krijumčarenu drogu, tražit će 1500 zlata. Ali možete joj i ukrasti ključ od škrinje, zaroniti ispod mola i sami doći do robe. Ili čak bez krađe ključa, već jednostavno otvaranjem brave. Idite do broda "Finicky Sload". Baci "Balmora blue" u kapetanove škrinje. Tu je i jedan Barenziahin kamen u kapetanovim odajama! Povratak u Erikur.

Amnestija ručno
Izvršite 5 manjih zadataka u Whiterun.
Delvin Mallory će vas poslati u Whiterun da razgovarate s Alfridom Sinom bitke. Prijatelja želi izvući iz zatvora. Da biste to učinili, morat ćete ukrasti jedno slovo i ispraviti dokumente. Idite u Dragonsreach i idite do Jarlovih odaja, ništa komplicirano. Vratite se u Olfrid po svoju nagradu.

Srebrna prazna
Nakon što završite 5 nasumičnih malih zadataka u Markarte, Delvin će vas poslati draguljaru Endonu. Ukraden mu je srebrni uložak i on traži od vas... da ga ukradete natrag. Putovanje u Pine Outpost. Osim neobičnog srebrnog uloška, ​​tu je i jedan Barenziahin kamen. Također, ni oni koji vole čitati dnevnike neće biti razočarani pričom o ovoj maloj bandi pljačkaša. Donesite neobičan srebrni uložak Endonu i on će početi surađivati ​​sa cehom i kupovati ukradenu robu od vas. Novi trgovac također će se pojaviti u Wild Flasku.

Nakon što završite sve četiri gradske misije, kao i priču, uključujući Povratak sumraka, započet će posljednja misija:

Promjena vodstva
Vratite se u ceh i razgovarajte s Brynjolfom. Zatim stanite u sredinu dvorane. Nakon kratkog dijaloga, ponovno razgovarajte s Brynjolfom. Sve što preostaje je uzeti oklop glave ceha od Tonille.




Neka te sjenke prekriju!

Shadowmarks su alat za Ceh lopova za određivanje vrijednosti ciljane kuće. Neki su zaštićeni, neki su beskorisni, drugi imaju novca, a treći mogu biti čak i opasni. Ako ste se ikada zapitali zašto je pet potencijalnih domova igrača u većim gradovima bilo bez ovih oznaka, ovo je pravo mjesto. Sada, umjesto da budu jedine kuće u gradu kojih nije bilo, one će biti obilježene prema svojoj vrijednosti. Ako igrač još nije vlasnik imovine, kuća će biti označena kao prazna. Ako igrač posjeduje imovinu, ona će biti označena kao da sadrži vrijedan plijen. Ako je igrač član Ceha lopova, a grad je pod utjecajem Ceha, tada će biti označeno da pripada članu ceha. Znakovi se moraju ispravno ažurirati tijekom igre dok igrač kupuje kuće i pridružuje se cehu.

Zahtjevi:

Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 ili noviji. NEMOJTE izdvajati sadržaj BSA datoteke u mapu Podaci.

Montaža:

Raspakirajte sadržaj arhive u mapu Data Povežite esp.

Uklanjanje:

Izbrišite datoteke Shadowmarks.esp, Shadowmarks.bsl, Shadowmarks.bsa iz mape datuma

Delvin Mallory

Želite li znati kako se ponašati na nepoznatim mjestima? Ne želite li slučajno provaliti u jazbinu nekromanta ili upasti u zamku drugog čuvara? Zatim naučite ovu knjigu napamet. Poznavanje tragova sjene odredit će hoćete li sami sebi zaraditi malo bogatstvo ili ćete završiti s prerezanim vratom.

Ove male ikone mogu se naći po cijelom Skyrimu... obično su urezane na okvire vrata ili fasade zgrada, ali općenito ih možete vidjeti gotovo svugdje gdje je lopov kročio. To je naš način međusobnog komuniciranja bez korištenja riječi. Pa da neiskusni lopov ne postane mrtav lopov, razumiješ. Oznake možete nabrojati na prste, pa nemojte ni pomišljati lagati da nije bilo vremena naučiti ih.

Dobro, izbrbljao sam nešto. Hajde, stavi studentsku kapu i na posao.

Tumačenje

tragovi sjene

"Ceh"

Simbol našeg ceha. Znači da je ovo mjesto sigurnije nego u Boki. Ako vidite takav znak, znajte da je netko iz Ceha sigurno u blizini.

"sigurno"

Obično stavljamo takvu oznaku tamo gdje smo već sve izvidjeli i pronašli siguran ulaz ili izlaz - pa, na primjer, hodnik bez zamki. Ili označimo kuću koja je već očišćena. Ako vidite takav znak, idite kamo pokazuje i sve će biti u redu.

"opasno"

Ako vidite takav znak, okrenite se. Možete, naravno, nastaviti, ali bili ste upozoreni. Oznaka znači da postoji nešto ispred - ili, recimo, iza vrata - što će vas izvrnuti naopako, a neće vas povrijediti.

Dakle, ako imate rijetko zadovoljstvo (ako ne želite izletjeti iz Ceha, pokušajte to učiniti rijetkim) biti stavljeni iza rešetaka, potražite ovaj šarm. Ako ga primijetite, za nekoliko koraka bit ćete vani na svježem zraku.

"Pod zaštitom"

Ove oznake postavljamo na mjesta koja se ne smiju čistiti. Ne zato što je opasno, nego zato što ćete dobiti udarac u dupe. Vlasnici kuća s takvim oznakama pod zaštitom su Ceha i ne pomišljaju ih dirati.

"Kupac"

Ova oznaka brzo će vam postati omiljena. Onaj koji je pored nje će kupiti tvoju... robu ukradenu mukotrpnim radom za poštenu cijenu.

"Skrovište lopova"

Tko je rekao da samo uzimamo bez davanja zauzvrat? Vidite li takav znak pored sanduka ili šupljeg balvana, pripremite se, čeka vas iznenađenje. Neka vrsta cehovskog poklona lopovu, zapravo. Tko je vikao da članstvo u Cehu ne olakšava život?

"Plijen"

Ova oznaka znači da postoji nešto od čega možete profitirati u blizini. Zgodno ako ne želite provaliti u neku kuću i ne pronaći čak ni par septima koji leže uokolo.

Potpuna suprotnost "Plijenu". Gazi, nema ništa unutra.

Što su i kako izgledaju?

Oznake sjene nacrtao je i dizajnirao Delvin Mellorio i osmišljene su kako bi pomogle članovima ceha da izbjegnu pogreške ili jednostavno pomognu s plijenom.
Riječi Delvina Malloryja (citat):
"Želite li znati kako se ponašati na nepoznatim mjestima? Ne želite slučajno provaliti u jazbinu nekromanta ili upasti u zamku drugog čuvara? Onda zapamtite ovu knjigu. Poznavanje tragova sjene ono je što određuje možete li zaraditi malo bogatstvo za sebe ili završiti svoj put prerezanim vratom.
Ove male ikone mogu se naći po cijelom Skyrimu... obično su urezane na okvire vrata ili fasade zgrada, ali općenito ih možete vidjeti gotovo svugdje gdje je lopov kročio. Ovo je naš način međusobnog komuniciranja bez korištenja riječi. Pa da neiskusni lopov ne postane mrtav lopov, razumiješ. Oznake možete nabrojati na prste, pa nemojte ni pomišljati lagati da nije bilo vremena naučiti ih.
Dobro, izbrbljao sam nešto. Hajde, stavi studentsku kapu i na posao."
Primjeri:

Lokacija knjige "Tragovi sjene"

>Riften Tank
>Koledž Winterhold-Arcaneum (nalazi se na stolu)
Knjiga sadrži crteže oznaka, kao i njihove opise.

Oznake sjene:

Oznaka sjene "Ceh"
Simbol našeg ceha. Znači da je ovo mjesto sigurnije nego u Boki. Ako vidite takav znak, znajte da je netko iz Ceha sigurno u blizini.

Oznaka sjene "Sigurno".
Obično stavljamo takvu oznaku tamo gdje smo već sve istražili i pronašli siguran ulaz ili izlaz - pa, na primjer, hodnik bez zamki. Ili označimo kuću koja je već očišćena. Ako vidite takav znak, idite kamo pokazuje i sve će biti u redu.

Oznaka sjene "Opasnost"
Ako vidite takav znak, okrenite se. Možete, naravno, nastaviti, ali bili ste upozoreni. Oznaka znači da postoji nešto ispred - ili, recimo, iza vrata - što će vas okrenuti naopačke, a neće vas žuljati.

Oznaka sjene "Bijeg"
Dakle, ako imate rijetko zadovoljstvo (ako ne želite izletjeti iz Ceha, pokušajte to učiniti rijetkim) biti stavljeni iza rešetaka, potražite ovaj šarm. Ako ga primijetite, za nekoliko koraka bit ćete vani na svježem zraku.

Oznaka sjene "Zaštićeno"
Ove oznake postavljamo na mjesta koja se ne smiju čistiti. Ne zato što je opasno, nego zato što ćete dobiti udarac u dupe. Vlasnici kuća s takvim oznakama pod zaštitom su Ceha i ne pomišljaju ih dirati.

Oznaka sjene "Kupac"
Ova oznaka brzo će vam postati omiljena. Onaj koji je pored nje će kupiti tvoju... robu ukradenu mukotrpnim radom za poštenu cijenu.

Oznaka sjene "Thief's Cache"
Tko je rekao da samo uzimamo bez davanja zauzvrat? Vidite li takav znak pored sanduka ili šupljeg balvana, pripremite se, čeka vas iznenađenje. Neka vrsta cehovskog poklona lopovu, zapravo. Tko je vikao da članstvo u Cehu ne olakšava život?