Potraga: Napuštena zavjera u Skyrimu. Rogue Conspiracy: kako otkriti tajnu Markartha i jednom zauvijek stati na kraj nečasnim djelima Silver Blood Skyrim Rogue Conspiracy

Svjedočite Weylinu tijekom napada na Margret pri ulasku u Markart.
Upoznajte Eltrisa unutar hrama Talosa.
Istražite Margretinu sobu u Srebrnoj krvi.
Istražite Veilinovu sobu u Mravinjaku.
Idite u riznicu i razgovarajte s Riadom.
Razgovarajte s Tonarom unutar riznice.
Idite do Neposove kuće i razgovarajte s njim.
Povratak u Eltris.

korak-po-korak prolazak kroz potragu zavjere

Nakon prvog ulaska u grad Markarth, Zmajorođeni svjedoči ubojstvu (ili pokušaju ubojstva) na tržnici. Nakon što čovjek po imenu Weylin vikne nešto o Forswornima, on pokuša ubiti ženu po imenu Margret, ili je ubije ovisno o tome intervenira li Zmajorođeni ili ne. U trenutku kada napadač izvuče oružje, stražari grada Markartha pojure prema napadaču i ubiju ga. Nakon toga, čovjek po imenu Eltris prilazi Dragonbornu i gura vam poruku u ruke tražeći da se nađete s njim u hramu Talosa.
Možete spasiti Margretin život. Ne postoji značajna razlika u zapletu između toga da Margret ostane na životu ili da je Vaylin ubije, iako ako Margret ostane živa, ona vas nagrađuje srebrnom ogrlicom sa smaragdima. Promijenit će se način na koji prikupljate informacije o Margret, kao i dio dijaloga, ali ostatak potrage ostaje isti. Ako imate Dawnguard DLC, Vaylina može ubiti vampir prije nego ubije Margret. Međutim, on će i dalje reći "Umrijet ću za svoj narod", iako je njegova misija propala. Margret mogu ubiti i vampiri.

U hramu Talosa

U hramu Talos, Eltris objašnjava da su mu oca ubili Izopćeni i da je cijeli život proveo pokušavajući otkriti zašto. Traži da ispita Margretinu sobu u krčmi Srebrne krvi i Weylinovu sobu u Mravinjaku.

Taverna srebrne krvi - Margretina soba

Ako je Margret mrtva, a Zmajrođen je uzeo ključ od sobe na Margretinom tijelu, tada se u sobu može ući odmah. Inače, pitajte barmena za Margret. Zmajrođen također može razgovarati sa svojom kćeri, iznajmiti sobu za 10 zlata, podmititi, zastrašiti, uvjeriti ili pokupiti džepove barmena Kleppra kako bi dobio ključ. Margaretin dnevnik nalazi se u njezinoj sobi na kraju stola pokraj njezina kreveta.
Ako je Margret živa, sjedit će pokraj kamina i sama će vam sve ispričati.

Prilikom izlaska iz hotela, prići će vam čuvar i reći vam "Kloni nas se ili će biti problema", budi ljubazan i na kraju ćeš moći nastaviti s istragom.

Mravinjak - Vaylinova soba

Idi dolje do Mravinjaka i razgovaraj s Harveyem. Harveya se može podmititi, zastrašiti, ukrasti ili uvjeriti da preda ključ. Soba je na kraju s desne strane. Pogledaj u škrinju i tamo ćeš pronaći poruku Weylinu potpisanu slovom "N". Morat ćete saznati tko je taj misteriozni "N". Kada Dragonborn napusti Mravinjak, prići će vam Dryston, plaćenik i reći vam da je istraga otišla predaleko. Ne postoji način da se izbjegne svađa; Prebijte Drystona i on će priznati da ga je poslao Nepos, ili "N."
Ako Dragonborn nosi bilo kakvu vrstu začaranog oklopa koji oštećuje neprijatelje u blizini, to će izazvati napad stražara.

Po povratku u Alice dobit ćete, ovisno o razini, zlato.

Pronađite dokaze o Tonarovoj zavjeri

Tonar je u riznici. Razgovarajte s Riadom i saznajte da Tonar ne želi da je se ometa, iako se može uvjeriti uvjeravanjem, podmićivanjem ili zastrašivanjem. Vrata se mogu otvoriti razbijanjem. Njegova soba je s lijeve strane, a zatim točno ispred vas. Kada uđete unutra, vidjet ćete Tonara kako sjedi za stolom. Reći će nešto o tome da ne želi posjetitelje. Bez obzira na odgovor, on će reći Zmajorođenom da ode. Kada poziv završi, čut ćete zvukove vani u glavnoj prostoriji. Tonar ustaje i trči niz hodnik u kojem se odvija bitka. Thonarova žena je ubijena, napadači su izopćenici, pa ih možete ubiti. Nakon toga razgovarajte s Thonarom i on će vam reći istinu o Madamahi.

Drugi pristup uključuje uzimanje Tonarova dnevnika od njega tako da njegova žena ne umre i da Donnel i Nana Ildene ne napadnu nikoga. Morate izbjegavati bilo kakav razgovor s Tonarom, jer će to izazvati napad.

Pronalaženje dokaza Nepotovog participa

Idi do Neposove kuće. Tamo će Zmajorođeni sresti ženu po imenu Wale koja mu je rekla da ode, ali Nepos joj je rekao da te pusti da prođeš. Razgovarajte s Neposom i on će vam reći da ne planira pustiti Zmajerođenca živog iz kuće. Provjerite jeste li iscrpili sve mogućnosti dijaloga o Madamahi i njegovim planovima. Nakon razgovora s Nepotom, svi u kući će vas napasti.
Alternativni, tiši i sigurniji način je da pokupite Neposov dnevnik (umjesto da razgovarate s njim) i zatim pobjegnete van. Ako se napravi ispravno (a da ga se ne primijeti nakon stavljanja dnevnika u džep), nitko neće napasti Dragonborna.

Nudimo potpuno otkrivanje teme: "Skyrim rogue conspiracy" s najdetaljnijim opisom.

  • 0odabrano
  • Na igru
  • opis
  • Izbrisati
  • Dom
  • vijesti138
  • članci4
  • video1806
  • blogovi1360
  • datoteke8634
  • varalice264
  • WWiki
    • Prolazak kroz The Elder Scrolls 5: Skyrim
      • Priča
      • Frakcijski misije
        • Vodič za prolazak Daedra prinčeva
        • Ritualne potrage Koledža.
        • Zbogom mračno bratstvo: Kako uništiti Tamrielove najveće ubojice
        • The Forsworn Conspiracy: kako otkriti tajnu Markartha i stati na kraj nečasnim djelima Srebrne Krvi jednom zauvijek
        • Daedra misije (finale)
        • Dovršavanje svih zadataka Mračnog bratstva
        • Potrage gospodara Daedre1
        • Mračno bratstvo 1
        • Udruženje lopova 1
        • Potrage gospodara Daedre 2
        • College of Winterhold1
        • Koledž Winterholda
        • Mračno bratstvo 2
        • Suputnici2
        • Ceh lopova
        • Carska legija 2
        • Olujni plaštevi2
      • Sporedne misije
      • Skrivene misije
        • Krv na snijegu
        • Kovačnica Atronach: Recepti
        • Neobično kamenje ili Berenziah Stones
        • Kult zmaja
      • Upute stanovnika naselja
      • DLC
        • Stražar zore
    • Mehanika
      • Vještine
        • Ratnik
        • Mag
          • Uništenje
          • Oporavak
          • Vještičarenje
          • Povećavanje magičnih vještina
      • Razvoj karaktera
        • Put Sjene
        • Savjeti za stvaranje superheroja (bez varanja)
        • Gradi
      • bolesti
        • Vampirizam
        • Vukodlaci
      • Proces igre
      • Kamenje zviježđa
      • Sustav uloga
      • Vrišti
      • Borbeni sustav
      • Stvari koje treba isprobati
      • Magični sustav
      • Zanati
      • Sučelje igre
      • Dijalog i trgovinski sustav
      • Radiant A.I. i Radiant Story
      • Konji i druga prijevozna sredstva
      • Pravda u Skyrimu
    • Predmeti
      • Oprema
        • Oklop
        • Oružje
        • Setovi
          • Daedra
          • Izrada daedričkog seta
      • knjige
        • Knjige čarolija
      • Napitci
      • ostalo
        • Daedrski artefakti
        • Maske svećenika zmaja
    • Lokacije
      • Karta
      • Gradovi
        • Samoća
        • Whiterun
        • Windhelm
        • Zimsko uporište
        • Dawnstar
        • Markarth
        • Morphal
        • Riften
        • Falkreath
      • Tamnice
        • Crna granica
      • Naselja
    • Stvorenja
      • Glavni lik
      • NPC
        • Frakcije
          • Cehovi
        • Čudovišta
          • Zmajevi
        • Jedinstvena stvorenja
      • Utrke
        • Moderno
        • Drevni
      • Pratioci
    • DLC
      • Stražar zore
      • Dragonborn
      • Ognjište
    • ostalo
      • ORL
        • Skyrim kao dio The Elder Scrolls serijala
        • Povijest Tamriela
        • Događaji između Obliviona i Skyrima
        • Alduin-Akatosh dihotomija
        • Evolucija grafičke izvedbe utrka
      • Modna zgrada
        • Učinite svog partnera mađioničarom
        • Lokalizacija dodataka
        • Komplet za stvaranje
        • Stvaranje potrage
        • Izrada dodatka
        • Promjena razine vještina suputnika
      • zvučni zapis
      • Izdanja
      • Činjenice o igri
      • Postavke i optimizacija
      • Uskršnja jaja i reference
    • Cehovi i frakcije
      • Carska legija
      • Olujni ogrtači
      • Ceh lopova
      • Mračno bratstvo
      • College of Bards
      • Koledž Winterholda
      • Daedra
      • Pratioci
      • Frakcije koje se ne mogu igrati
  • snimke zaslona110
  • galerija40090
  • forum3842
  • igrači
  • od 145 str

Uvjet za dobivanje misije: Uđite u Markarth
Nagrada: Komplet oklopa starih bogova.

Kada uđemo u Markarth, moći ćemo svjedočiti pokušaju ubojstva dame po imenu Margaret. Rudar (i honorarni Outcast) Vaylin.

Čuvar će nam odmah prići i pitati što se dogodilo. Možete odabrati bilo koji odgovor. Zatim će nam prići Eltris i reći nam da je pala poruka s nas. Zapravo, on ga je podmetnuo. Izvadimo ga i pročitajmo.

Pa, idemo u svetište Talos.

Nalazi se u malom prolazu i prikazan je na karti Markartha na sljedeći način:

Sad nam put leži u konobi ili mravinjaku. Bilo kojim redom. Dobro. Idemo u Mravinjak.

Zatim, zastrašimo/podmitimo/uvjerimo tipa na ulazu da nam da ključeve Weylinove sobe, posljednja je s desne strane. U njemu nalazimo škrinju s porukom od nekoga - N. Sada idemo u Tavernu. Ići ćemo vidjeti gospodina N kasnije.

Zatim, nakon što napustimo ovo jadno mjesto, dočekat će nas stražar i pokušati nas zastrašiti. Pa kako nas neki stražar može zastrašiti, jer mi smo borci za pravdu ili barem dovahkiin.

No, nastavit ćemo njuškati okolo.

Sama škrinja:

Odlazimo u Tavernu. Sada imamo dvije mogućnosti: ili je Margaret već mrtva ili ste je uspjeli spasiti. Iako se ove opcije ne razlikuju osobito.

Počet ću s opcija "A"

Dakle, nakon Weylina idemo u tavernu gdje će Margaret sjediti uz kamin. Razgovaramo s njom i doznajemo da je carski špijun i osobno podnosi izvještaj Tuliju. Napuštamo hotel.

Opcija "B"

Odlazimo u Tavernu i krademo Margaretin dnevnik gdje saznajemo da je ona Tulia Spy. Općenito, ove se opcije gotovo ne razlikuju jedna od druge. Na izlazu iz Taverne susrećemo plaćenika Drustona, koji nas želi zastrašiti i nudi obračun šakama. Slažemo se, tucite ga dok ne pomodri i saznajte da je misteriozni gospodin -N nitko drugi do Nepus Nosy.

Kao što ste mogli primijetiti, nisam odmah otišao u Tonar. Reći ću vam zašto: dok sam dovršavao zadatak, imao sam grešku - po povratku u Eltris, tamo su bili Imperial Legate i Guard.

Tu nas susreće Nepusova sluškinja i uz riječi „Starom treba odmora“ pokušava nas istjerati, ali čuje naredbu svog gospodara uz riječi „neka uđe“ i propušta nas.

Doista, Nepus je vrlo nosast. Ali to ne mijenja bit stvari. Nakon razgovora s njim, u kojem on priznaje svoj "Outcast", Nosy Outcast će izvaditi mač i pokušati nas ubiti. Cijela njegova obitelj će nas napasti. Njihov najjači protivnik bit će vratar koji vas nije pustio unutra.

Htjela bih ovakvu tajnicu 😀 . Razgovaramo s njom (ja sam je osobno zastrašivao) i idemo do Tonara, koji je u sobi koju vidite lijevo.

I evo ga. Pričamo s njim, pokušavamo nešto saznati, a onda nas on bezobrazno otjera. Međutim, u isto vrijeme djed i baka, čistači riznice, vade oružje i napadaju Tonarovu ženu. Tako mu i treba! Vraćamo se u Eltris u svetištu Talosa. Nažalost, umjesto Eltrisa tamo će biti samo tri čuvara koji će vas pokušati strpati u zatvor. Nema smisla braniti se jer... Svaki stražar Markartha će vas gnjaviti. Odustajemo i selimo se u Sidnu.

Idemo uz Marker do zatvorenika ispod i pitamo ga o Madonakhu - Kralju u krpama. Da bismo došli do vođe izopćenika, moramo svladati stražara u osobi Borkula, o kojem osuđenici pričaju strašne stvari. Jedna od njih govori o tome kako je protivniku otkinuo nogu i njome dokrajčio protivnika. (baš kao i Quan Chijeva fatalnost).

Postoji mnogo opcija za prolaz, ali najsigurnija opcija je "trčati oko rudnika".

Dolazimo ovamo i tražimo oštrenje. Zauzvrat, od nas se traži da donesemo malo skooma. Ovisnici o drogama…

Skooma je preuzeta iz drugog dijela rudnika. Kažemo ovom zatvoreniku da imamo simptome apstinencije i on nam daje skoomu. Vraćamo se, uzimamo oštrenje i idemo kod Borkula na demontažu. Borkul će pristati da nas pusti na oštrenje. Slažemo se, Madonach će ipak dati još jednu.

A evo i samog legendarnog kralja u dronjcima.

Sjedi i nešto piše. Tužno je, samo piše, ali se ne bori. Nakon njegovih patetičnih govora, Madonakh traži da ubijemo tog neuspješnog lopova koji nam je dao shiv. Kažemo da je naš glavni ključ "iscijeđen" i da nam Kraljevsko Veličanstvo daje novi. Idemo, ubijmo i vratimo se kralju.

Nakon vašeg povratka, Madonach će okupiti sve zatvorenike i voditi vas kroz ruševine Dwemera. Ruševine nisu teške, u njima će biti par paukova i par Dwemer strojeva.

Prije odlaska, Madonakh će vam vratiti sve vaše stvari i dati vam oklop drevnih bogova kao zahvalnost za vaše spasenje. Na izlazu ćete moći uhvatiti smrt Tonara, koji vas je tako grubo poslao. Izopćenici će se pobuniti, a ti...sada si slobodan i slobodan činiti što želiš.

Povratak na bazu znanja.

Potraga The Forsworn Conspiracy započet će nakon što postanete nesvjesni svjedok ubojstva žene po imenu Margaret na tržnici u Markarthu (može se spasiti ako imate vremena reagirati na vrijeme). Jedan od svjedoka ovog zločina će vam dati poruku da se Eltris želi sastati s vama. Idite do svetišta Talosa i razgovarajte s njim.

Eltris će vam reći da su izopćenici ubili njegovog oca i zato ih već dugo pokušava rasvijetliti te će vas zamoliti za pomoć.

Idite u krčmu Silver Blood, uđite u Margaretinu sobu i uzmite njezin dnevnik koji leži na noćnom ormariću. Nastavljajući prolaz u Skyrim Conspiracy of Forsworn, idite u Mravinjak, gdje je živio ubojica i pažljivo proučite njegovu sobu dok ne pronađete poruku od određenog N. Izlazeći na ulicu, napast će vas Drustan, kojeg je poslao isti tajanstveni N. Nakon posla s njim, saznat ćete da se mušterija zove Nepus Nosy. Prije nego kreneš po njegovu dušu, posjeti Tonara i ukradi mu dnevnik.

Nakon što ga pročitate, saznat ćete da je u dosluhu s kraljem izopćenika, Madanachom, koji je zatvoren.

Sada idite do Nepusove kuće i tamo ubijte Nosyja i sve oko njega. Nakon bitke, uzmite njegov dnevnik i vratite se u Svetište Talosa. Nažalost, po dolasku tamo ćete pronaći mrtvu Eltris i stražare Markartha, koje je podmitio Tonar, koji će vas okriviti za sva ubojstva.

Nema smisla pružati im otpor, a sve što možete učiniti je otići u zatvor. Nakon što se predate, potraga u Skyrimu The Forsworn Conspiracy će završiti i započet će sljedeća - Nitko ne može pobjeći od Sidne.

Daleki i egzotični grad Markarth nalazi se daleko od glavnih događaja Skyrim priče, ali ovdje možete pronaći mnogo sporednih zadataka, među kojima je ovo jedan od najuzbudljivijih.

Cijeli odlomak Forsworn Conspiracy u Skyrimu počinje od trenutka kada se lik pojavi u gradu. Nepoznati ubojica odmah napada djevojku Margaret, pokušavajući je ubiti. Ako djelujete što je moguće odlučnije, lako ćete odbiti napad. Svi sugrađani bit će šokirani, ali ovo je tek početak priče. Cijeli zadatak je dovršen u doslovno pola sata stvarnog vremena. Da biste pronašli Heart of the Outcast, trebali biste proučiti opću povijest ove nevjerojatne frakcije, jedne od najmisterioznijih u cijeloj igri. Jedan od svjedoka incidenta podmetnut će poruku i odbiti je uzeti natrag.

Ne preostaje vam ništa osim otvoriti i čitati, od tog trenutka potraga počinje. Najlakše ju je dovršiti nakon završetka glavne priče igre, jer do ove točke igrač može početi razvijati sekundarne karakteristike, poput elokvencije u komunikaciji. To će znatno olakšati život tijekom ove potrage. U prvim verzijama igre, greška u zadatku ne bi vam dopustila da dođete do kraja, ali sada je sve konačno popravljeno i možete sa sigurnošću krenuti u potragu za avanturom. Trebali biste razgovarati s Eltrisom, koji će vas zamoliti da istražite slučaj ubojstva.


U taverni Silver Blood možete saznati sve informacije o Margaret, meti zločina. Ako je nakon incidenta ostala živa, a vještina elokvencije glavnog lika je dovoljno razvijena, tada će djevojka sama ispričati dobivene podatke, samo trebate razgovarati s njom o raznim temama. Nadalje, dovršetak potrage Conspiracy of the Forsworn u Skyrimu vodi do ubojice, ona živi u "Mravinjaku" - siromašnoj četvrti grada. Nakon razgovora s ovim likom, na povratku susrećete Drustona, Bretonca i barbarina. Nakon što je odbio Drustonov napad, igrač dobiva informaciju da je nalogodavac zločina izvjesni Nepus Nosaty, kojemu sada mora otići. Sljedeći cilj bit će označen na karti flomasterom, ali će neočekivani ishod prekinuti avanturu. Nakon razgovora s Tonarom, ispostavlja se da je njegovu ženu ubio Izgnanik, a cijela gradska straža sada će progoniti igrača. U ovom slučaju najbolje je isplatiti se novcem. Možete brzo dobiti Srce u drugoj potrazi. Mnogi korisnici zainteresirani su za forume igara o tome kako postati izopćenik u Skyrimu.

Ova mogućnost nije prisutna u igri, budući da su oni sami autohtoni stanovnici Reacha, a lik se neće moći roditi ovdje drugi put. Sudar s neprijateljima najčešće dovodi do smrti glavnog lika, jer oni ne hodaju sami, au grupi je uvijek nekoliko mađioničara. Sami protivnici izgledom su vrlo slični Bretoncima, zbog čega ih putnici zbunjuju. Smrtonosna greška. Carstvo ih je osudilo i borilo se protiv njih dugo vremena, sve do zarobljavanja Ulfrica Stormcloaka.

Čuvar će nam odmah prići i pitati što se dogodilo. Možete odabrati bilo koji odgovor. Zatim će nam prići Eltris i reći nam da je pala poruka s nas. Zapravo, on ga je podmetnuo. Izvadimo ga i pročitajmo.

Pa, idemo u svetište Talos.

Nalazi se u malom prolazu i prikazan je na karti Markartha na sljedeći način:

Sad nam put leži u konobi ili mravinjaku. Bilo kojim redom. Dobro. Idemo u Mravinjak.

Zatim, zastrašimo/podmitimo/uvjerimo tipa na ulazu da nam da ključeve Weylinove sobe, posljednja je s desne strane. U njemu nalazimo škrinju s porukom nekoga -N. Sada idemo u Tavernu. Ići ćemo vidjeti gospodina N kasnije.

Zatim, nakon što napustimo ovo jadno mjesto, dočekat će nas stražar i pokušati nas zastrašiti. Pa kako nas neki stražar može zastrašiti, jer mi smo borci za pravdu ili barem dovahkiin.

No, nastavit ćemo njuškati okolo.

Sama škrinja:

Odlazimo u Tavernu. Sada imamo dvije mogućnosti: ili je Margaret već mrtva ili ste je uspjeli spasiti. Iako se ove opcije ne razlikuju osobito.

Počet ću s opcijom "A"

Dakle, nakon Weylina idemo u tavernu gdje će Margaret sjediti uz kamin. Razgovaramo s njom i doznajemo da je carski špijun i osobno podnosi izvještaj Tuliju. Napuštamo hotel.

Opcija "B"

Odlazimo u Tavernu i krademo Margaretin dnevnik gdje saznajemo da je ona Tulia Spy. Općenito, ove se opcije gotovo ne razlikuju jedna od druge. Na izlazu iz Taverne susrećemo plaćenika Drustona, koji nas želi zastrašiti i nudi obračun šakama. Slažemo se, tucite ga dok ne pomodri i saznajte da je misteriozni gospodin -N nitko drugi do Nepus Nosy.

Kao što ste mogli primijetiti, nisam odmah otišao u Tonar. Reći ću vam zašto: kada sam završio zadatak, imao sam grešku - po povratku u Eltris, tamo su bili Imperial Legate i Guard.

Tu nas susreće Nepusova sluškinja i uz riječi „Starom treba odmora“ pokušava nas istjerati, ali čuje naredbu svog gospodara uz riječi „neka uđe“ i propušta nas.

Doista, Nepus je vrlo nosast. Ali to ne mijenja bit stvari. Nakon razgovora s njim, u kojem on priznaje svoj "Outcast", Nosy Outcast će izvaditi mač i pokušati nas ubiti. Cijela njegova obitelj će nas napasti. Njihov najjači protivnik bit će vratar koji vas nije pustio unutra.

Htjela bih ovakvu tajnicu 😀 . Razgovaramo s njom (ja sam je osobno zastrašivao) i idemo do Tonara, koji je u sobi koju vidite lijevo.

I evo ga. Pričamo s njim, pokušavamo nešto saznati, a onda nas on bezobrazno otjera. Međutim, u isto vrijeme djed i baka, čistači riznice, vade oružje i napadaju Tonarovu ženu. Tako mu i treba! Vraćamo se u Eltris u svetištu Talosa. Nažalost, umjesto Eltrisa tamo će biti samo tri čuvara koji će vas pokušati strpati u zatvor. Nema smisla braniti se jer... Svaki stražar Markartha će vas gnjaviti. Odustajemo i selimo se u Sidnu.

Idemo uz Marker do zatvorenika ispod i pitamo ga o Madonakhu - Kralju u krpama. Da bismo došli do vođe izopćenika, moramo svladati stražara u osobi Borkula, o kojem osuđenici pričaju strašne stvari. Jedna od njih govori o tome kako je protivniku otkinuo nogu i njome dokrajčio protivnika. (baš kao i Quan Chijeva fatalnost).

Postoji mnogo opcija za prolaz, ali najsigurnija opcija je "trčati oko rudnika".

Dolazimo ovamo i tražimo oštrenje. Zauzvrat, od nas se traži da donesemo malo skooma. Ovisnici o drogama…

Skooma je preuzeta iz drugog dijela rudnika. Kažemo ovom zatvoreniku da imamo simptome apstinencije i on nam daje skoomu. Vraćamo se, uzimamo oštrenje i idemo kod Borkula na demontažu. Borkul će pristati da nas pusti na oštrenje. Slažemo se, Madonach će ipak dati još jednu.

A evo i samog legendarnog kralja u dronjcima.

Sjedi i nešto piše. Tužno je, samo piše, ali se ne bori. Nakon njegovih patetičnih govora, Madonakh traži da ubijemo tog neuspješnog lopova koji nam je dao shiv. Kažemo da je naš glavni ključ "iscijeđen" i da nam Kraljevsko Veličanstvo daje novi. Idemo, ubijmo i vratimo se kralju.

Nakon vašeg povratka, Madonach će okupiti sve zatvorenike i voditi vas kroz ruševine Dwemera. Ruševine nisu teške, u njima će biti par paukova i par Dwemer strojeva.

Prije odlaska, Madonakh će vam vratiti sve vaše stvari i dati vam oklop drevnih bogova kao zahvalnost za vaše spasenje. Na izlazu ćete moći uhvatiti smrt Tonara, koji vas je tako grubo poslao. Izopćenici će se pobuniti, a ti...sada si slobodan i slobodan činiti što želiš.

Potraga The Forsworn Conspiracy započet će nakon što postanete nesvjesni svjedok ubojstva žene po imenu Margaret na tržnici u Markarthu (može se spasiti ako imate vremena reagirati na vrijeme). Jedan od svjedoka ovog zločina će vam dati poruku da se Eltris želi sastati s vama. Idite do svetišta Talosa i razgovarajte s njim.

Eltris će vam reći da su izopćenici ubili njegovog oca i zato ih već dugo pokušava rasvijetliti te će vas zamoliti za pomoć.

Idite u krčmu Silver Blood, uđite u Margaretinu sobu i uzmite njezin dnevnik koji leži na noćnom ormariću. Nastavljajući prolaz u Skyrim Conspiracy of Forsworn, idite u Mravinjak, gdje je živio ubojica i pažljivo proučite njegovu sobu dok ne pronađete poruku od određenog N. Izlazeći na ulicu, napast će vas Drustan, kojeg je poslao isti tajanstveni N. Nakon posla s njim, saznat ćete da se mušterija zove Nepus Nosy. Prije nego kreneš po njegovu dušu, posjeti Tonara i ukradi mu dnevnik.

Nakon što ga pročitate, saznat ćete da je u dosluhu s kraljem izopćenika, Madanachom, koji je zatvoren.

Sada idite do Nepusove kuće i tamo ubijte Nosyja i sve oko njega. Nakon bitke, uzmite njegov dnevnik i vratite se u Svetište Talosa. Nažalost, po dolasku tamo ćete pronaći mrtvu Eltris i stražare Markartha, koje je podmitio Tonar, koji će vas okriviti za sva ubojstva.

Nema smisla pružati im otpor, a sve što možete učiniti je otići u zatvor. Nakon što se predate, potraga u Skyrimu The Forsworn Conspiracy će završiti i započet će sljedeća - Nitko ne može pobjeći od Sidne.

20.12.2011 Sporedne misije

Potraga počinje kada prvi put posjetite grad Markarth. Save prije ulaska u grad, jer čim uđemo, vidjet ćemo da Weylin napada Margaret s leđa i ubija je. Ako se pokrenemo iz automatskog spremanja, nećemo imati vremena spasiti je. Stoga se morate pripremiti prije ulaska u grad. U principu, na radnju zapravo ne utječe je li ona živa ili mrtva. Samo što je živi lik zanimljiviji od mrtvog.

Dakle, ako spasimo Margaret od smrti koja joj je suđena, ona će u znak zahvalnosti dati srebrni nakit sa smaragdom. Razgovaramo s njom, zatim dolazi Eltris i ostavlja poruku u kojoj traži da se nađemo u Svetištu Talosa. Idemo tamo i razgovaramo s Eltrisom. Već dugo pokušava doći do dna istine jer mu je otac umro od ruke Izopćenika dok je Eltris bio dječak.

Eltris je zaključio da ne može sam, a bilo je opasno, pogotovo jer je nedavno postao otac. Moramo naučiti više o Margaret i njezinom potencijalnom ubojici Weylinu. Idemo u tavernu "Silver Blood" Ako je Margaret ubijena na tržnici, tražimo ključ od Kleppa ili tiho provalimo u nju. Na noćnom ormariću je njezin dnevnik, koji nešto objašnjava.

Ako smo spasili Margaret, onda ona sjedi kraj kamina u krčmi. Služeći se prijetnjama ili elokvencijom, od nje doznajemo da je agentica generala Tulija. Ona dijeli informaciju da iza napada na nju stoji Tonar Silver Blood. Također možete ukrasti ključ njezine sobe u krčmi i pročitati Margaretin dnevnik koji je na noćnom ormariću.

Prilikom izlaska iz krčme, naš se heroj suočava s pokvarenim stražarom Markartha, ignoriramo ga. Idemo u “Mravinjak”, gdje je živio Weylin. Ključ njegove sobe može se izvući iz Harveya, stoji nedaleko od ulaza. Za svaki slučaj, Garvey je stručnjak za stealth i daje lekcije o poboljšanju ove vještine. U Weylinovoj sobi pretražujemo škrinju i čitamo poruku upućenu njemu od izvjesnog N. Napuštamo “Mravinjak” i nailazimo na još jednog idiota kojeg je poslao Drustan. Ulazimo u šakački obračun s njim, udaramo ga po licu i saznajemo da ga je poslao isti N. Sada znamo njegovo ime - Nepus Nosy.

Prije nego što stignemo, posjetimo Tonar. Uvjeravamo Riada, koji stoji iza pulta, da nas čeka. Idemo kod Tonara, nije pričljiv. U ovom trenutku, sluge - Donnel i baka Ilden ubijaju Tonarovu ženu Betrid Srebrne Krvi. Nemoguće ju je spasiti, čak ni tako da prvo pobijete starce, a zatim jednostavno umre. Ali ako jednostavno ukradete Tonarov dnevnik, onda nećete morati razgovarati s njim i tada nitko neće umrijeti.

Od Tonara ili iz njegovog dnevnika saznajemo da Tonar već dugo koristi dogovor s kraljem Izopćenika - Madanachom, koji sjedi u svom zatvoru - rudniku Sidna. Uz pomoć Madanacha, koji iz zatvora kontrolira Izopćene, Tonar eliminira ljude koji mu se ne sviđaju. ali nedavno je Madanach izmakao kontroli i postao neprofitabilan.

Idemo do Nepusove kuće. Ovaj zločesti momak s velikim nosom priznaje da je izopćenik i slijedi Madanachove naredbe, nakon čega daje naslutiti da je kerdyk došao u naš dovahkiin. Isključili smo Nosyja i sve koji su u njegovoj kući. Također možete ukrasti dnevnik od Nosatiya bez razgovora s njim i odmah otići tiho bez čitanja dnevnika, ako imate slabe borbene vještine. Možete čitati dnevnik na ulici. Čak i neko vrijeme nakon završetka potrage, kada uđemo u Nepusovu kuću, cijela njegova obitelj nas odmah napada. Dakle, bolje ih je ubiti sve odjednom, pri prvom posjetu. Vraćamo se u Eltris u svetištu Talosa. Vidimo leš Eltrisa i stražara Markartha, koji počinju nalikovati ruskim policajcima, koji se žale na težak posao podmetanja dokaza.

Odustajemo i idemo u zatvor. U ovom trenutku zadatak "Urota izopćenika" prelazi u status "dovršeno", a aktivira se novi zadatak "Nitko ne može pobjeći iz Sidne".

Daleki i egzotični grad Markart nalazi se daleko od glavnih događaja Skyrim priče, ali ovdje možete pronaći mnoge sporedne zadatke, među kojima je ovo jedan od najuzbudljivijih. Cijeli odlomak Forsworn Conspiracy u Skyrimu počinje od trenutka kada se lik pojavi u gradu. Nepoznati ubojica odmah napada djevojku Margaret, pokušavajući je ubiti. Ako djelujete što je moguće odlučnije, lako ćete odbiti napad. Svi sugrađani bit će šokirani, ali ovo je tek početak priče. Cijeli zadatak je dovršen u doslovno pola sata stvarnog vremena. Da biste pronašli Heart of the Outcast, trebali biste proučiti opću povijest ove nevjerojatne frakcije, jedne od najmisterioznijih u cijeloj igri. Jedan od svjedoka incidenta podmetnut će poruku i odbiti je uzeti natrag.

Ne preostaje vam ništa osim otvoriti i čitati, od tog trenutka potraga počinje. Najlakše ju je dovršiti nakon završetka glavne priče igre, jer do ove točke igrač može početi razvijati sekundarne karakteristike, poput elokvencije u komunikaciji. To će znatno olakšati život tijekom ove potrage. U prvim verzijama igre, greška u zadatku ne bi vam dopustila da dođete do kraja, ali sada je sve konačno popravljeno i možete sa sigurnošću krenuti u potragu za avanturom. Trebali biste razgovarati s Eltrisom, koji će vas zamoliti da istražite slučaj ubojstva.


U taverni Silver Blood možete saznati sve informacije o Margaret, meti zločina. Ako je nakon incidenta ostala živa, a vještina elokvencije glavnog lika je dovoljno razvijena, tada će djevojka sama ispričati dobivene podatke, samo trebate razgovarati s njom o raznim temama. Nadalje, dovršetak potrage Conspiracy of the Forsworn u Skyrimu vodi do ubojice, ona živi u "Mravinjaku" - siromašnoj četvrti grada. Nakon razgovora s ovim likom, na povratku susrećete Drustona, Bretonca i barbarina. Nakon što je odbio Drustonov napad, igrač dobiva informaciju da je nalogodavac zločina izvjesni Nepus Nosaty, kojemu sada mora otići. Sljedeći cilj bit će označen na karti flomasterom, ali će neočekivani ishod prekinuti avanturu. Nakon razgovora s Tonarom, ispostavlja se da je njegovu ženu ubio Izgnanik, a cijela gradska straža sada će progoniti igrača. U ovom slučaju najbolje je isplatiti se novcem. Možete brzo dobiti Srce u drugoj potrazi. Mnogi korisnici zainteresirani su za forume igara o tome kako postati izopćenik u Skyrimu.

Ova mogućnost nije prisutna u igri, budući da su oni sami autohtoni stanovnici Reacha, a lik se neće moći roditi ovdje drugi put. Sudar s neprijateljima najčešće dovodi do smrti glavnog lika, jer oni ne hodaju sami, au grupi je uvijek nekoliko mađioničara. Sami protivnici izgledom su vrlo slični Bretoncima, zbog čega ih putnici zbunjuju. Smrtonosna greška. Carstvo ih je osudilo i borilo se protiv njih dugo vremena, sve do zarobljavanja Ulfrica Stormcloaka.

Potraga "Conspiracy of the Forsworn" u Skyrimu započet će gotovo odmah nakon što protagonist stigne u grad Markart. Bezopasna šetnja lokalnom tržnicom pretvorit će se za Dovahkiina u pravu detektivsku avanturu uz sudjelovanje tajnih organizacija i plaćenih ubojica. Zaintrigirani? Zatim pročitajte ovaj članak do kraja i saznat ćete sve o ispunjavanju ovog zadatka.

Iznenadni napad

Dakle, Dovahkiin je završio u Markarthu. Nakon nekog vremena nakon dolaska u grad, svjedočit ćete pokušaju ubojstva izvjesne Margret, koja je mirno lutala tržnicom. U isto vrijeme, potencijalni ubojica viče nešto o Outcastsima i slobodi, i općenito se ponaša vrlo čudno. Hitno morate intervenirati i spasiti ženu. Nakon toga, jedan od prolaznika dobacit će heroju poruku predlažući sastanak koji je zakazan u lokalnom hramu Talos. Ovdje počinje potraga "Forsworn Conspiracy" u Skyrimu.

Idite u hram i tamo razgovarajte s Eltrisom. Reći će junaku da ovo nije prvi napad Izopćenika, a zatim će pozvati Dovahkiina da istraži. Pa, morat ćete pristati na ovo.

Prikupljanje informacija

Prvo bi trebao saznati nešto o Margret, koja je napadnuta. Idite u tavernu Silver Blood, gdje živi djevojka, i pretražite njenu sobu nakon što ste uzeli ključ od vlasnika lokala. Nakon što malo pretražite, na kraju ćete pronaći Margretin dnevnik.

Iz zapisa će postati jasno da djevojka radi za Carstvo. Stigla je u Markart s ciljem da kupi rudnik Sidna od klana Srebrne Krvi. Pa, wow red! Sada postupno postaje jasniji motiv pokušaja ubojstva. Napadač više ne izgleda samo kao psihopata, pa je vrijeme da saznate više informacija o njemu.

"Mravinjak"

Ranije vam je Eltris rekao da se budući ubojica zove Vaylin. Živio je u siromašnom skloništu poznatom kao "Anthill", gdje trebate ići tijekom potrage "Conspiracy of the Forsworn" u Skyrimu.

Kada stignete na mjesto, uzmite ključ od Weylinove sobe od Harveya i pretražite je. Naići ćete na sumnjivu poruku s uputama za odlazak na tržnicu, ali nažalost poruka ne pojašnjava mnogo, osim da ju je napisalo izvjesno “N”.

Na izlazu iz Mravinjaka junaka će dočekati Druston koji Dovahkiina želi naučiti lekciju o gledanju svojih posla. Slobodno prihvatite izazov, a onda, kada pobijedite, ispitajte bandita. Druston priznaje da ga je poslao Nepus Nosy. Štoviše, ovo je tajanstveni "N" koji je napisao poruku za Weylina.

Ispitivanje Nosatiya

Začudo, Nepus će mirno pristati razgovarati s Dovahkiinom. On će vam bez imalo oklijevanja reći da Tonar stoji iza svih mračnih afera koje se odvijaju u gradu. On je zarobio vođu Forsworn, Madanacha, i stoga vodi one koji su članovi organizacije.

Nakon što je završio svoju priču, Nosy će pokušati ubiti heroja. Suočite se s njim, ali budite spremni na činjenicu da ćete se također morati boriti sa svim stanovnicima kuće. Bitka je teška, ali ćete sigurno izaći kao pobjednik.

Susret s Tonarom

Misija “The Forsworn Conspiracy” u Skyrimu već se bliži kraju. Sve što trebate učiniti je otići u “Treasury” i natjerati Tonara da sve prizna. Istina, potonji neće htjeti odgovoriti ni na jedno pitanje i pokazat će Dovahkiin vrata.

U tom trenutku, kada je junak spreman otići bez ičega, buka će se čuti iz susjedne sobe. Trči onamo što brže možeš i vidjet ćeš kako špijuni Forsworna ubijaju Tonarovu ženu. Bez odlaganja obračunajte se sa zlikovcima. Nakon ovoga razgovarajte s Tonarom, koji će sada potvrditi sve što vam je Nepus ranije rekao.

Eto, priča je postala jasnija. Idite do Eltrisa, koji još uvijek čeka Dovahkiina u hramu Talosa, da mu kažete informacije koje ste primili. Ali loša sreća - Eltris je mrtav, a lokalni čuvari vas optužuju za ubojstvo. Ovo dovršava prolaz "Rogue Conspiracy" u Skyrimu i možete nastaviti na sljedeći zadatak iz istog lanca.

Bilješke

Postoji nekoliko važnih stvari koje treba uzeti u obzir kada dovršavate zadatak:

  • Vaylin može ubiti Margret, ali to neće biti velika razlika.
  • Ako želite, možete koristiti konzolu i brzo dovršiti zadatak "Rogue Conspiracy" u Skyrimu. Kod izgleda ovako - "setstage MS01 100".
  • Čak i ako ubijete sve čuvare u hramu Talosa, još uvijek nećete moći pobjeći od odgovornosti. Čuvari reda će svaki put loviti Dovahkiina i pokušati ga strpati u zatvor.

Osim toga, zadatak možete izvršiti vrlo brzo krađom dnevnika Nepusa i Tonara. U ovom slučaju, gotovo svi likovi koji sudjeluju u potrazi ostat će živi.